Color Correction Look Book

2019-03-22  本文已影响0人  Devildi已被占用
Look Book

Working with Looks

色相与情绪的关系:


正常化图像时要避免洋红色

Bleach Bypass Looks

特点:深阴影,高对比,低饱和,低高光

  1. 使用圆环对比度 支点工具压缩对比度,提升阴影降低高光10%-15%,当最终图像需要的对比度越大时,这一步压缩的对比度也越大
  2. 根据实际需要控制Gain的色彩平衡
  3. 在新的节点上使用Y-only工具压低暗度,提升亮部,此时会得到更深的黑色暗部,同时饱和度被降低
  4. 在第三个节点上使用HSL工具分离出中间调(除去高光和阴影的绝大部分范围)的范围,增加10%饱和度
  5. 新建反向节点对高光和阴影去85%的饱和度,达到漂白效果
  6. 有选择性地适当地添加锐化(10%)

Blue-Green Swap

一种简单高效的为图像创造奇异性(strangeness)的方法,在DaVinci中通过通道混和(Channel Mixer)操作

Blurred and Colored Vignettes

一种营造野生鸢尾(wild iris)风格的手法,通常用于拥有足够羽化值的Power Windows选区的外部,和某种颜色和模糊(blur)共同使用。

Cross-Processing Simulation

使用曲线对RGB三路分别操作来创造奇异但是令人惊叹的颜色间相互作用(strange and wonderful color channel interactions):即S型和反S型曲线的交叉使用。


RG分量的S型曲线和B分量的反S型曲线

在不改变对比度的前提下,上图呈现的结果便是令人愉悦的褪色效果:黄调子。


  1. 亮部的支配色是什么
  2. 暗部的支配色是什么
  3. 中间点是中性的还有有色偏

Day-for-Night Treatments


  1. 天空是黑的
  2. 高光撑满示波器的100%
  3. 物体的高光和中间调不必曝光不足,但是光亮和阴影的对比要足
  4. 低照明场景中,由于人眼对红色失去敏感性,所以选择性地降低红色的饱和度
  5. 整个场景根据实际照明情况的考量,需要有合适的阴影量;而远景则全黑
  6. 把暗部压到0不是必要的,而是需要给予暗部一定细节

  1. 曲线压低高光,并保持中间调,同时降低一半饱和度
  2. 在另一个节点上,使用Power Windows模拟光源,一般是沿着物体轮廓,如下图:
    使用Power Windows模拟光源
    然后进一步降低Gain,并在Gain区染上冷色,注意并不一定是蓝色。
  3. 新建外部节点,降低Gain,进一步降低高光,同时降低饱和度
  4. 在前一个节点的选区基础上新建节点,使用Power Windows选取背景元素进一步压暗,并注意保留一些细节
  5. HSL单独选择需要进一步控制的元素,一般还是压暗处理

  1. 色温过暖
  2. 场景过亮
  3. 场景灯光太均匀,应用明暗 饱和度 暗角 色温等处理

  1. 如果阴影过亮,则压低阴影,配合使用对比度 支点工具,目的是为了多压阴影,少提高光,或直接降低Gain,以压暗阴影,注意不要把暗部压到0,以保留细节,同时往冷方向调整Gain,使得画面不是那么黄(暖)
  2. 新建节点,使用Power windows模拟灯光照明
  3. 新建外部节点,降低Gamma,降低饱和度

  1. 曲线底部1/3处打点的同时亮部下压20%,同时略略下调中间调
  2. 往蓝色调整Gain,同时降低20%饱和度
  3. 新建节点使用Power windows模拟灯光面部照明,通过曲线打点的方式(底部1/4处)调整局部的对比度,加强阴影
  4. 方向节点下压Gain

Duotones and Tritones

Emulating Film Stocks

  1. 中间调具有丰富饱和度
  2. 高光无过饱和发生
  3. 阴影具有柔和的细节,避免死黑,可以水洗
  4. 肤色从阴影到高光平滑渐变
  5. 即使有大量冷色,画面依然有温暖的感官

film emulation LUT的本质:

  1. 高光阴影处对比度的增强
  2. 高光阴影处色彩分布的非线性改变

Film Looks Other Than Grading

Flat Looks and Film Flashing

  1. 提升Lift,降低Gamma Gain,提升黑位使得黑色看起来更柔和
  2. 曲线工具轻微压低高光,稍微减少对比度
  3. 提升中间调对比度,曲线是非常合适的工具,在曲线的高光和阴影处分别打两个控制点以锁定高光和阴影
  4. 使用色相VS饱和度工具有目标地控制饱和度
  5. 使用Power Windows选取画面主体,然后压低一点点阴影以提高对比度

样片
  1. 针对上图,保持中间调的同时提升黑位,使用Gamma Gain消除画面过暖,保护肤色饱和度的同时有目标地降低饱和度
  2. 使用曲线打点的方式拉伸中间调对比度
  3. 使用Power Windows添加暗角,记住只压暗一点点

样片
  1. 提升Lift以产生水洗效果
  2. 降低Gamma以增加面部阴影
  3. 使用Log工具的Highlight直接压缩高光,为的是不影响中间调
  4. 整体提升饱和度
  5. 使用offset工具染色
  6. 使用色相VS饱和度工具降低草和衬衫条纹的饱和度

Flattened Cartoon Color

Glows, Blooms, and Gauze Looks

  1. 初级校色后使用HSL的亮度分离高光
  2. 使用羽化 模糊等工具辉光效果
  3. 提亮Lift

  1. 键控的范围决定了辉光效果的范围
  2. Lift Gamma能创建出色的辉光效果,这种效果可以在高光内外,且不会削弱高光
  3. Gain可以在高光去创建辉光效果
  4. 水平和垂直模糊可以创建非对称的高光效果

Grain, Noise, and Texture

  1. 可以避免镜头抖动的可见性
  2. 当静态图片作为插入镜头时,使其呈现真实感
  3. 用于良好的镜头匹配那些垃圾的充满噪点的镜头
  4. 可以去掉标题文字和插入图片的边缘,使其与背景更好的融合

  1. 在媒体池添加蒙版


    添加蒙版
  2. 应用蒙版


    应用蒙版
  3. 添加图层混合器等,见节点图:


    节点图

Greenscreen Compositing Grading Workflows

Lens Flaring and Veiling Glare

  1. 使用Power Windows选取光源部分,注意要留有足够的羽化值,注意的是,选区范围应为被光源影响物体的一半

    一半在哪里
  2. 提升Lift以创造闪光

  3. 如果需要带颜色的闪光,则控制Lift进行染色


Light Leaks and Color Bleeds


  1. 对于顶部和底部漏光而言,自定义Power Windows选取除顶部和底部的画面,并留有适当的羽化
  2. 新建外部节点使用offset整体偏色,即上下两条偏色
  3. 自定义Power Windows选取除边缘和四角的画面,并留有适当的羽化,
  4. 新建外部节点使用offset整体偏向另一种颜色
  5. 也可以使用额外的遮罩对画面中间部分进行偏色处理,当然也要使用offset工具
    light and color leak

Monitor and Screen Glow

Monochrome Looks

  1. 红色通道为肤色
  2. 绿色为口红
  3. 蓝色有更多的对比度和皮肤阴影

Sharpening

Tints and Color Washes

Undertones

指的是针对图像中某一狭窄影调范围的偏色,并不是字面上的暗部偏色

  1. 使用offset先对整个画面染色,然后反向调整阴影和高光偏色
  2. 使用曲线


    曲线调整
  3. 使用log模式和其他色彩校正控件
  4. 对于肤色而言,在单个节点中使用HSL隔离肤色,然后利用外部节点调整色调
  5. 使用HSL的亮度控件较暗的中间调或较亮的阴影区域,配合羽化,并染色
    复合操作

Vibrance and Targeted Saturation

Vintage Film

  1. 使用Y-Only拉伸对比度(S型曲线调整),同时饱和度减半
  2. 使用足够羽化的椭圆形PowerWindows选取整个画面,四周留下暗角,暗角部分中间调和高光压低
  3. 在选区内部新建选区,且具有更大的羽化值,在这个选区的外部添加blur
  4. 使用Gain往橙色方向微微染色,提升Lift 压低Gain以压缩对比度
  5. 适度添加噪声


    faded color

  1. 轻微去饱和20%-30%,使用Y-Only提升上部中间调和高光,注意使用柔滑裁切工具以保证广播安全
  2. 提升红色和蓝色通道的中间调和高光,拉低绿色通道顶点


    曲线操作
  3. 新建节点,提升阴影,降低高光,压缩对比度的同时增加褪色效果

  1. 去饱和,使用Y-Only拉伸中间调对比度,注意暗部细节
  2. 使用Power Windows添加暗角,轻微压缩外部选区的中间调和高光
  3. 选取内部提升Gain

  1. 使用RGB Mixer去饱和
  2. S型Y-Only曲线调整对比度
    曲线
  3. 添加暗角,并压低暗角的中间调和高光
  4. 蒙版染色,使用相乘的合成方式
  5. 提升Gain10%-20%
    node
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