1.2.5贝塞尔曲线与计算规则
2019-06-29 本文已影响1人
saygoodbye_e92e
1.Path.LineTo从起点连线到这个点
如下:
2.Path.rLineTo 相对于path当前点的位置
注意:path.lineTo代表一阶贝塞尔曲线
1.添加子图形addxxx
追加图形 如xxTo
这个追加图形,最后一个参数forceMoveTo是意思呢?
forceMoveTo true 绘制时候移动起点,false,绘制时候连接最后一个点与圆弧起点
添加一个路径
添加圆角矩形
画二阶贝塞尔曲线
画三阶贝塞尔曲线
贝塞尔曲线
案例:自定义一个QQ拖拽气泡
源码见github 可拖拽qq气泡
坐标计算如下: