工作生活

设计模式-建造者模式

2019-07-05  本文已影响0人  Scorw

模式定义:

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

\color{#ea4335}{意图:} 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

\color{#ea4335}{主要解决:}主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

\color{#ea4335}{何时使用:}一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

\color{#ea4335}{如何解决:}将变与不变分离开。

\color{#ea4335}{关键代码:}建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

建造者模式

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:}
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。

\color{#ea4335}{缺点:}
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

\color{#ea4335}{使用场景:}
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

\color{#ea4335}{注意事项:}
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

参考:菜鸟教程

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读