交互杂记
1.并发:整个网站或APP在同一时间访问的人数(并发超过服务器,则会在使用中制动关闭)
2.迭代:版本更新
3.UI(user interface):用户界面
GUI:图形界面设计
UED/UXD(user experience):用户体验设计
IXD(interaction design):交互设计(任何机器互动的过程,通过了解人的心理,目标,期望,使用有效的交互方式让整个过程好用,易用)
UID(user interface design):用户界面设计
UCD(user center design):以用户为中心的设计
4.APP:手机的第三方应用程序
5.启动图标icon按功能分:(1)启动图标 (2)应用图标
启动图标icon按设计风格分类:(1)剪影图标 (2)扁平图标 (3)拟物图标 (4)主题图标
6.图标设计的三大原则:
(1)识别性:图标的图形,要能准确表达相应的操作。
(2)一致性:设计要做一个协调统一,具有自己的风格。
(3)兼容性:要考虑不同系统,不同硬件的双重兼容(不同的使用场景兼容)
7.图标设计的步骤:
(1)确定主题:
首先明确设计的主题与客户的要求
分析内容,针对的人群,APP行业的特性、场景、习惯
搜集行业内或相关成果APP的方案
确立主题构图,以及大概的色彩方向
(2)关键词
在提炼的主题基础上将关键词写下来(头脑风暴)
考虑用户的特殊要求
(3)图形化
将提炼的关键词罗列出来之后,可以视觉化元素,将象征元素提炼出来
提炼完毕后寻找相关素材
(4)筛检
将不直观,不美观,与企业形象出入较大的素材筛除
不要刻意,直接使用所找素材,进行二次加工
(5)出图
确定色调
画草图
将草图实现,输出最终稿
8.图标设计技巧:
(1)隐喻(辨识度)
图标作为一个入口,引导用户进入应用,应简约明确,但不能让用户去猜,意思要表达明确。
一般选用一种或两种辨识度较高,能代表其概念的物体。
(2)栅格线(整体感)
能够更好的匹配,界面中的图标整体感强。
(3)色彩鲜明(跳跃感)
明亮的色彩能够带来趣味性和活力感,也易于在多种背景中脱颖而出。
(4)删繁就简(易读性)
图标本身就是一种设计语言,所以要避免信息量过载,尽量减少文字。
(5)适度立体(层次感)
多尝试加入一些投影或者渐变,使得图标更有层次感,而不能单一的纯扁平化
(6)风格一致(套系感)
要刻意去培养自身的整体感,一致的风格设计,是用户情感化的体现于需要
(7)追求完美(可读性)
追求细节做到画面不可模糊,严格控制像素,使得画面精致。
9.扁平图标的种类:
(1)纯平面:
特点:纯色,剪影
优点:简洁,清晰,清晰,舒服,色彩明朗,视觉识别高。
(2)轻折叠:
特点:纯色,折痕,轻投影
优点:比纯平面更加丰富,有轻微视觉空间感,色彩明朗,视觉统一性较好。
(3)轻质感:
特点:轻渐变,简单层次,轻投影
优点:干净,简洁,内容丰富,更有质感
(4)折纸风
特点:折叠,投影,结构
优点:层次丰富,结构明显,易于创造空间立体感,几何感明显。
(5)有明显投影(长投影)
特点:层次,投影
优点:色彩对比度大,有明显而单纯的投影,从而创造鲜明的层次感和空间感,视觉冲击力大。
(6)有厚度
特点:厚度,立体感,细节
优点:有明显的厚度,即有明显的立体感,有一定的细节描绘
缺点:相对复杂,统一性没有以上风格高。
10.黄金比例1.618(即长段为全段的0.618)
裴波那契数:0,1,1,2,3,5,8,13,21......(前面两个数之和等于第三数)
黄金比例应用:
(1)布局:将尺寸设置成黄金比例
(2)间距:使用黄金螺旋线布局;位置的布局和留白一样都可以通过黄金螺旋线布置.
(3)内容:沿着黄金螺旋线的轨道,保证视觉的平衡
(4)图形:黄金比例图形
11.MBE风格图标
特点:
(1)特粗描边线条
(2)Q版卡通形象
(3)圆滑的线条
(4)颜色鲜明
(5)没有渐变色
(6)能快速用矢量去绘制
(7)能快速创作动效
12.轻拟物图标
特点:对显示中的物体所做的模仿,不追求完全的真实感。
13.拟物化图标
特点:界面模拟真是物体的材质,质感,细节,光亮等。对于光影处理的要求高。
14.交互分为人人交互和人机交互
人机交互:任何机器在互动的过程中,设计师通过了解用户的心里,目标,期望,定义的一个行为。用户使用搞这些有效的行为达到他们的目标,并使得整个过程易用。
15.交互四要素:用户,目标,行为,反馈
16.简化四策略:
(1)删除:去掉所有不必要的按钮(功能),直至减到不能再减为止
(2)组织:按照有意义的标准将按钮划分为组
(3)隐藏:把那些不是很重要的按钮隐藏起来,避免分散用户注意力
(4)转移:只保留最基本的功能按钮,其他的转移菜单或其他更深的地方
17.UED(用户体验)的五个重要部分:
(1)人机交互:设备与用户之间的信息船体与反馈
(2)状态:在写交互说明的时候总是更多的考虑正常状态,却忽略一些特殊状态,但对于开发来说,各种状态都不能丢失
(3)操作与反馈:反馈对用户动作的一种回复,向他们展示操作的结果,更新他们的任务进程
(4)工作流:让用户明白按哪里可以做什么,以及接下来会发生什么
(5)故障
18.移动端开发的流程:
愿景——背景调研——用户访谈——行为数据分析——需求和任务分析——用例分析(市场研究,用户研究)——设计定位——产品概念设计——信息架构设计——交互流程设计——核心界面设计——原型开发——细节界面设计——用户测试——控件输出——交互说明文档,视觉规范(概念设计,交互设计,视觉设计)——编程开发——测试bug——部署与发布(代码开发)——推广与运营——运营数据分析——迭代
19.用户体验要素(产品设计的五层):
战略层:用户需求、网站目标(产品定位)
范围层:功能规格、内容需求(1.功能设计,竞品分析 2.需求调研与分析)
结构层:交互设计、信息架构(业务流程梳理,操作流程梳理,信息流程梳理,数据流程梳理)
框架层:界面设计、导航设计、信息设计(页面布局,用户场景分析)
表现层:视觉设计(界面设计)
20.五导图:
21.场景故事的表达分析——六维度分析(6W) —— 越是底层越是刚需
(1)who(什么人):产品的目标用户是谁?是一类还是几类群体?通过用户群额年龄,性别,特质,区域,习惯,兴趣,爱好,收入,消费......
(2)when(什么时间):用户在什么时候使用产品?在产品推荐时,必须选择合适的时间,同时还要考虑用户停留时间,使用高峰时间,离开时间
(3)where(什么地方):用户可能在那些条件和环境下使用产品,针对不同的操作环境,不同的地理环境,要有不同的方案
(4)why(为什么):用于了解功能的目的,有没有真正满足用户的需求
(5)what(是什么):产品功能分析,用来分析产品的基本功能和辅助功能之间的关系。用户真正需要的功能是什么
(6)which(哪些):除了此产品外,市面上还有哪些可代替的竞品
22.用户模型(用户画像):目标群体,真是的特质。是真是用户的综合原型
23.用户行为路径:做一件事,从开始到结束期间所发生的一些行为,并记录行为(包括正确和错误的行为)
24.体验者旅程:先看用户目前行为流程,在从情绪上判定体验的好坏
25.同理心地图:学会换位思考,让自己站在用户的维度去思考问题
26.调研方法:
(1)问卷调查
(2)焦点访谈
(3)现场观察
(4)二手资料调研
(5)相关人访问
(6)竞品分析
27.用户登陆注册系统分为两大类:
(1)自建用户系统:通过手机号,邮箱,用户名登陆
(2)第三方账号授权用户系统:QQ,微信,微博
28.错误反馈实例:
(1)手控类型错误:
一般在使用移动端时遇到。——可以加入新手指引或错误反馈。
(2)词语/拼音错误:
主要在使用搜索或者输入的是有遇到。
(3)内容不符合规则:
主要常见于表单填写,最常见就是登入注册。——提示要简单明了,及时给予用户反馈。
29.访问错误类型:
(1)功能不能使用:
告诉用户不能使用该功能的原因,方便用户及时修改。
告诉用户解决办法。
(2)页面不能打开:
要有情感化设计,通过设计求得用户的谅解。
给予用户解决办法。
30.低保真原型:
有限的功能和交互原型设计。
作用:
主要用于用户沟通,测试,和进一步绘制高保真效果图。
31.iOS设计三大原则:
(1)遵从内容:UI应该有助于用户更好的理解内容并与之交互。
充分利用这个屏幕
慎重使用拟物设计(减少渐变、阴影)
尝试使用半透明底板,来暗示背后的内容(毛玻璃效果)
(2)清晰:文字、图标应该清晰易读,去除多余的修饰,突出重点
使用大量留白
让颜色简化UI
通过使用系统字体确保易读性
使用无边框的按钮
(3)深度:视觉的一个层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力
32.iOS的四种类型:
(1)栏(Bar 导航栏,标签栏,状态栏):
包含了上下文信息来指引用户他们所在的位置,以及控件来帮助用户导航或者执行操作
(2)内容视图(content views):
包含了应用的具体内容以及某些操作(比如:content views 删除,插入,排序)
(3)控件(controls):
用户执行操作或展示信息
(4)临时视图(temporary views 弹窗):
短暂出现给予用户重要信息或提供更多的选择和功能。
33.在页面布局上考虑以下几点:
(1)强调重要内容或功能:让用户容易集中注意力在主要任务上
(2)主次关系:使用不同的视觉化重量和平衡来告诉用户当前屏幕元素的主次关系
(3)对齐:使用对齐来让阅读更舒服
(4)默认尺寸:确保用户在内容出于默认尺寸时可以清楚明白它的主要内容和含义
(5)字体大小:根据需求制定字体大小
(6)尽量避免UI上不一致的表现:建议类似的功能外观都保持一致
(7)给每个互动的元素充足的空间:让用户容易操作这些内容和控件(常用的点类控件的大小是44px*44px)
34.iOS尺寸规范:
Iphone1.2.3(IpodTouch1.2.3)——320px*480px
Iphone4.4s——640px*960px
Iphone5.5c.5s——640px*1136px
Iphone6.6s.7——750px*1334px
Iphone6P.6sP.7P物理尺寸——1080px*1920px
设计尺寸:1242px*2208px
(物理尺寸就是实际屏幕像素、设计尺寸就是截图6P界面拖入PS中所量出来的尺寸)
Iphone1.2.3(@1X)
状态栏:20px 导航栏:44px 标签栏:49px
Iphone4.4s
/Iphone5.5c.5s.SE /Iphone6.6s.7(@2X)
状态栏:40px 导航栏:88px 标签栏:98px
Iphone6P.6sP.7P(@3X)
状态栏:60px 导航栏:132px 标签栏:146px
以@2X为前提:字体大小20——38px
顶部操作栏文字:34——38px
标题文字:28——34px
正文文字:26——30px
辅助性文字大小:20——24px
Tab bar 文字:20px
内容列表页:最低高度为80px
卡片外边距:16px ,10——20px
搜索框高度:58——66px
搜索框模块高度:88,90px
按钮大小:76——96px
分段控件min高度:44px
Tab切换:76——150px
分割块:16px
头部位置:128px
35.常见标签栏汇总:
(1)标签式导航(微信,QQ)
优点:
清楚当前所在入口位置
能频繁跳转且不会迷失方向
直接展示重要入口的内容信息
缺点:
功能入口过多时,该模式显示笨重不实用
占用一定的高度空间
(2)顶部导航(QQ音乐,酷狗音乐)
优点:
腾出下方位置提供更重要的操作
可以提供沉浸式体验
缺点:
单手操作,在大屏幕上难以点击
(3)舵式导航(微博)
中间功能为核心功能
优点:
迅速引导至核心功能
缺点:
开发比较复杂
(4)列表式导航(网易,设置)信息类
优点:
可以展示内容较长的标题
可以展示标题的次级内容
层次展示清晰(有先后级)
缺点:
排版灵活性不高
同级内容过多时,用户浏览时容易产生疲惫
(5)跳板式导航(支付宝,淘宝)
优点:
清晰展示多个各个入口
容易记住各个入口的位置,方便快速找到
缺点:
各个入口之间切换不灵活(点击进入后,要返回功能跳板式界面,才能点击进入下一个入口)
容易形成更深的路径
(6)抽屉式导航(知乎,QQ,亚马逊)
优点:
扩展性好
兼容多种模式
缺点:
对功能入口隐藏较深
单手操作时存在盲区
(7)陈列馆式导航(bilibili)
、
优点:
直观展示各项内容
方便阅览经常要更新的内容
缺点:
容易形成界面内容过多,显得杂乱
(8)轮播式导航(探探,读书类用 其余很少用)
优点:
专题性强
易于阅读(单页内容整体性强)
缺点:
不适合展示过多的页面
不能跳跃式的查看阅读页面只能按顺序查看相邻的页面
36.引导页:
当用户安装后,第一次打开应用,App一般会呈现连续3-4张页面,这些页面会提前告知用户App的主要功能和特点,这类似迎宾引导的作用,这些页面我们称之为引导页
37.引导页一般只出现一次。除非清除应用程序(仅限安卓用户)相当于初始化的APP,或卸载后重装才会再次看到引导页。有跳过按钮。
38.引导页按目的分类:
(1)功能介绍类:
对产品的主要功能进行展示,大多采用文字配合界面,插图的方式来展现
(2)使用说明类:用户在使用产品过程中可能会遇到困难,不清楚的操作,进行提前告知,这一类大多结合手绘风格居多
(3)推广类:这一类引导页,更多是想传达产品的态度,让用户知道这个产品的情怀,这一类需啊哟制作精良有趣。现在市面APP的引导页最长使用的类型 (4)问题解决类:
描述实际生活中所遇到的问题,直击用户的通点,最好通过解决方案让用户情感上产生练习增强用户黏度
39.引导页从表现形式上分类:(1)文字与界面类:(多用于功能介绍类或使用说明类)
这是最为常见的,简短的文字界面
缺点:过于模式化
(2)文字与插图组合:(推广类,问题解决类)
插图多为具象,以使用场景,照片为主,来表现文字内容
(3)动态效果与音乐:
除了静态页面外,开始流行具有动效的页面,可以加入一些音乐与动效节奏相符合。(常见唱吧,全民k歌)
(4)视频类展示:
这种方式多用于偏向于生活记录类应用,如拍照,运动类应用。
缺点:应用较大,视频播放的时候可能会出现卡顿的情况。(常见网易云音乐,虾米,keep)
40.安卓尺寸规范
屏幕 尺寸 比例 程序启动图标
MDPI 320*480 1 48*48px
HDPI 480*800 1:1.5 72*72px
XHDPI 720*1280 1:2 96*96px
XXHDPI 1080*1920 1:3 144*144px
XXXHDPI 1440*2560 1:4 192*192px
41.Android组件换算代为——DP
1DP在HDPI尺寸下=1.5PX
1DP在XHDPI尺寸下=2PX
1DP在XXHDPI尺寸下=3PX
1DP在XXXHDPI尺寸下=4PX
42.Android设计以720*1280px为前提:
状态栏:50px=25DP
导航栏:96px=48DP
选项卡:96px=48DP
标签栏:96px=48DP
按钮:80px=40DP
文本信息框高度:112PX=56DP
Android的字体:Droid sans fallback(Google自己的字体,像微软雅黑),字体12sp-28sp(SP换算跟DP一样)
在设计安卓是间距,尺寸都要以8DP,16px的倍数来设计
43.iOS与Android的区别:
(1)状态栏:
IOS的状态栏提供3种样式,分别为浅色、深色、深色半透明,高度固定
Android会因各个手机厂商自定Rom不同,会有多种样式(如MIUI中根据不同主题会有变化)
(2)导航栏:
IOS导航栏高度固定,放置在顶部,标题放置于中间,左右两侧放置按钮
Android会因不同情况去承担导航栏和选项卡,标题一般放置于左侧
(3)标签栏:
IOS高度固定,放置在底部,界面一般放置图标或者按钮
Android当顶部操作栏空间不够放置更多按钮时,会出现在底部,底部操作栏是在Android 4.0中引入的
(4)开关
IOS的开关只有一种样式
Android的开关类似IOS、复选、单选等开关
(5)对话框:
这个主要是风格不同,作用类似(Android 4.0之前,确定一般在左侧;4.0之后确定变到右侧)
(6)排版:
IOS居中排版
Android左对齐,越左对齐越Android
(7)文字:
IOS为苹方,Android为Droid sans fallback,字体大小区间也不同
(8)浮窗
Android里可以看到各种浮窗(流量、清理内存..)
IOS暂不支持这样的浮窗