有限与无限游戏
最近读了一篇很有意思的文章,以10年前非常流行的PC版游戏《植物大战僵尸》为切入点,引出了有限和无限的概念进而引发了我一系列的思考。
什么叫有限游戏?
就拿植物大战僵尸中的关卡模式来举例,植物大战僵尸是最早风靡电脑的一款塔防游戏,所谓塔防,就是在已有的资源下,不断的设立固定的防御塔,通过防御塔技能来抵挡当下关卡敌人的进攻。
有限模式就是正常的关卡模式,当一关结束后,一切就结束了,下一关无论容易与否,它都是新的一关,你需要重新开始。
所以完成有限游戏的唯一目标就是——赢,赢在当下,不惜任何代价。
而无限游戏则不一样,对应的是植物大战僵尸里的生存模式,所谓生存模式则是指这个游戏没有尽头,敌方一轮一轮增多变强,你能走多久全凭此前一步一步的积累。
因此无限游戏的目的已经不是赢下去,而是如何生存,分配资源让自己未来活得更好。
有限游戏和无限游戏的策略截然不同,这也是为什么在有限游戏中有效的策略在无限游戏中支撑不了多久。
举个例子,有限游戏就像应试教育中的考试,只要对题库死记烂背,愿意花时间勤奋人总能考出高分。而无限游戏就像是终身学习,如果在应试教育中过度死记烂背透支了自身对学习的兴趣,那在终身学习这个游戏中大多数人可能大学毕业就已经 Game over了。
这对我有什么启发呢?
最大的启发在于不能用有限游戏的策略去玩一个无限游戏。投资、学习、感情这些一系列与生活息息相关的事,都不能用“赢”作为衡量标准,为了赚快钱不惜借贷去进行高风险投资、为了考出好成绩而作弊、为了一段不值得的感情透支自己未来的成长等等等…这些就算当下“赢”了又如何,在无限游戏中就是竭泽而渔,加速自己在下一轮中出局的概率罢了。
最后引用文章中的一段话作为结尾:
“小时候玩植物大战僵尸的时候就觉得这个游戏说明了人生的道理:僵尸一定会来,而且已经在路上,一定要提早准备,收集阳光(钱),布局武器(各种策略)才能一边喝茶一边笑看僵尸一个个倒下。”
愿大家都能在无限游戏中笑看僵尸一个个倒下。