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2020-09-06  本文已影响0人  大熊阿佐格
c4d中制作一个地形 烘焙了他的ao贴图 在只有一个主节点的情况下 导入地形,并选择在它上面生长东西 地形自动导入,并生成一个zone节点 为了便于观察,隐藏地面和网格 普通生成模式生成一棵树 地形太大,显得树好小 直接调整树干数量,可以直接在地形上生成 树太小,往大了调 关闭阴影,便于观察 增加树的数量 结果 这一步是导入遮罩蒙版,png格式,导入图像名称中不能有中文,有的话就会出错 分布遮罩,在树干节点,mask中添加,能够改变树木的分布 这就是一个遮罩图和其对应的树木分布地形 手绘模式可以制造出造型独特的结构。使用方式,点击需要手绘的节点,激活手绘模式。点击要进行手绘的枝干进行选中,编辑模式从生成切换到节点。对枝干中的绿点进行平移旋转和缩放,对应的快捷键是w,e,r。当手绘结束,切换回生成模式,手绘模式生效。 手绘过的枝干,参数几乎就不能再调整了
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