![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/b0ace3d937635e64.png)
c4d中制作一个地形
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/e1cddbaa4c70d1b3.png)
烘焙了他的ao贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/60fcdcee046b1694.png)
在只有一个主节点的情况下
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/6f22190bfb1e0a0c.gif)
导入地形,并选择在它上面生长东西
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ffd97c5c07661863.png)
地形自动导入,并生成一个zone节点
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/1101301bfe853eae.gif)
为了便于观察,隐藏地面和网格
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/34f9423e61ecee30.gif)
普通生成模式生成一棵树
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ddb418eac4af9517.png)
地形太大,显得树好小
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/2ce8b04466885933.gif)
直接调整树干数量,可以直接在地形上生成
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/5e0f655737a867d8.gif)
树太小,往大了调
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/53a22461129eecb4.png)
关闭阴影,便于观察
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/b204b58583e4327d.gif)
增加树的数量
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/8cb0a99eaa4e1c0a.png)
结果
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/94f1da11da06cbda.gif)
这一步是导入遮罩蒙版,png格式,导入图像名称中不能有中文,有的话就会出错
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/b21001ac15e21405.gif)
分布遮罩,在树干节点,mask中添加,能够改变树木的分布
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/2feb5a710dba1e70.png)
这就是一个遮罩图和其对应的树木分布地形
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/f91df0c33db64796.gif)
手绘模式可以制造出造型独特的结构。使用方式,点击需要手绘的节点,激活手绘模式。点击要进行手绘的枝干进行选中,编辑模式从生成切换到节点。对枝干中的绿点进行平移旋转和缩放,对应的快捷键是w,e,r。当手绘结束,切换回生成模式,手绘模式生效。
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9391bc5c0a9d0d61.png)
手绘过的枝干,参数几乎就不能再调整了