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[Unity 3d] 通用的组件一键替换工具

2024-01-28  本文已影响0人  雨落随风

前言

当你看到某个插件一个 UI 页面功能就是你将要搭建的,你又不可能直接拿来用(请注意,直接拿来用下次插件更新时极有可能覆盖你的修改),你可以直接 Ctrl+D 复刻一份这样的 Prefab Asset,同样的道理,脚本也必须 Ctrl+D 一份,但此时问题来了:怎么把脚本替换了还能保证之前的引用还在呢?

本工具就是为了解决上述问题、复用 Prefab Asset 而作!

MonoScript Replace Handler

实现

核心思路是直接替换 MonoScript 实例即可切换脚本且保留所有数据,这也是本工具名称的由来。

    private void ConvertMonoScript(SerializedObject so_Target, MonoScript source)
    {
        so_Target.UpdateIfRequiredOrScript();
        so_Target.FindProperty("m_Script").objectReferenceValue = source;
        so_Target.ApplyModifiedProperties();
    }

使用:

  1. Clone 本项目,将 Packages 文件夹中MonoScript Replace Handler拖放到你的项目即可
location
  1. 或者你可以通过 UPM 安装:点击 Unity Package Manager 左上角 “+” 号,然后点击图示菜单,在接下来的输入框中输入https://github.com/Bian-Sh/MonoScript-Replace-Handler.git/?path=Packages/MonoScript Replace Handler 即可
install
  1. 选中 Prefab Assets,对着需要替换组件的 Inspector Header 点击右键,点击 Replace ,接下来的操作会在弹窗中进行。(请注意 Transform 不支持被替换)
context menu
  1. 在图示弹窗中按步骤选择用于替换的脚本,点击确定即可,(请注意没有继承 Behaviour 的脚本不支持作为替换的脚本)
window

注意事项

  1. 支持 Ctrl+z 撤销脚本替换操作,但无论何时你都不允许使用 Ctrl+ Y 重做这个脚本替换动作,如果你满身反骨,恭喜你编辑器将当即奔溃!

  2. 由于我们的操作是较为非常规,尽量克制使用,不要期望它的替换行为是万能的。

Reference

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