队列和循环队列
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队列和循环队列
队列的操作也可以看做是数组的子集,和栈不同的是,队列是先进先出,即First in first out(FIFO)
。对于队列的操作,一般有入队,出队,查看队首等操作。
首先,先创建一个队列接口。
public interface Queue<E> {
int getSize(); //队列元素个数
boolean isEmpty(); //判断队列是否为空
void enqueue(E e); //入队
E dequeue(); //出队
E getFront(); //查看队首元素
}
接下来具体实现这个队列类,还是使用之前创建的动态数组来实现一个队列。
public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {
private Array<E> array;
/**
* 有参的构造
* @param capacity
*/
public ArrayQueue(int capacity){
array = new Array<>(capacity);
}
/**
* 无参的构造函数
*/
public ArrayQueue(){
array = new Array<>();
}
@Override
public int getSize() {
return array.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return array.isEmpty();
}
@Override
public void enqueue(E e) {
array.addLast(e);
}
@Override
public E dequeue() {
return array.removeFirst();
}
@Override
public E getFront() {
return array.getFirst();
}
@Override
public String toString(){
StringBuffer rst = new StringBuffer();
rst.append("Queue:");
rst.append("front [");
for(int i = 0; i < array.getSize(); i++){
rst.append(array.get(i));
if(i != array.getSize()-1){
rst.append(",");
}
}
rst.append("] rear/tail");
return rst.toString();
}
}
循环队列
正常的队列的操作很简单,但是由于简单队列实际上是动态数组,队列在每次出队的时间复杂度是O(n)
级别的(将出队后面的元素依次往前移动一位),而且对于出队后的元素,由于队列只能在队尾增加元素,所以前面出队的空出来的元素都浪费了空间,于是,我们设计出了循环队列(可以将他理解为时钟)。
循环队列相对普通队列新增了一个队首的指针front
,队尾的指针为tail
,即初始化时队列的队首和队尾指向同一个位置。
在入队时,队尾的指针不再是向后加一位,而是在向后加一位的基础上还要对队列的长度取余运算。因为当队尾的指针在最后一位时,如果此时队列未满,即表明队列前方还有空余的空间,所以此时队尾需要对队列长度取余回到队列头部空余的位置。
具体代码如下:
public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {
private E[] data; //存放数据的数组
private int front; //队首指针
private int tail; //队尾(队列第一个没有元素的位置)指针
private int size; //队列内元素个数
/**
* 有参构造函数
* @param capacity
*/
public LoopQueue(int capacity){
data = (E[])new Object[capacity + 1]; //因为循环队列下会浪费一个元素空间
front = 0;
tail = 0;
size = 0;
}
/**
* 无参构造
*/
public LoopQueue(){
this(10);
}
public int getCapacity(){
return data.length - 1;
}
@Override
public int getSize() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return front == tail ; //判断循环队列是否为空,即判断队尾和队首是否指向同一处
}
/**
* 入队
* @param e
*/
@Override
public void enqueue(E e) {
if((tail + 1) % data.length == front){ //队列满的条件
resize(getCapacity() * 2); //扩容,容积为当前数据容积的两倍
}
data[tail] = e;
tail = (tail + 1) % data.length;
size ++;
}
private void resize(int newCapacity){
//先新建一个newCapacity的数组
E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1 ];
//将原循环队列中的元素放入新的队列中
for(int i = 0; i < size; i++){
//因为是循环队列,队列队首元素有可能不是原本队列的首元素
newData[i] = data[(front + i) % data.length];
}
data = newData;
front = 0;
tail = size; //size是循环队列中元素的个数,扩容操作不会影响size,因为没有元素入队或者出队
}
/**
* 出队
* @return
*/
@Override
public E dequeue() {
if(isEmpty()){
throw new IllegalArgumentException("Cannot not dequeue from empty queue");
}
E ret = data[front];
data[front] = null; //因为出队了,将出队后的元素置为Null
front = (front + 1) % data.length;
size --;
//如果出队的元素很多,队列中有很多空间浪费,则进行缩容
if(size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0){
resize(getCapacity() / 2);
}
return ret;
}
@Override
public E getFront() {
if(isEmpty()){
throw new IllegalArgumentException("Queue is empty");
}
return data[front];
}
@Override
public String toString(){
StringBuffer rst = new StringBuffer();
rst.append(String.format("Queue: size = %d, Array: capacity = %d\n", size, getCapacity()));
rst.append("front [");
for(int i = front; i != tail; i = (i + 1) % data.length ){
rst.append(data[i]);
if((i + 1) % data.length != tail ){
rst.append(", ");
}
}
rst.append("] tail");
return rst.toString();
}
}
使用了循环队列后,入队和出队操作的时间复杂度就都为O(1)了(均摊的情况下)。
接下来用一个实例来测试一下:
public static void main(String[] args) {
int count = 100000;
ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();
double time1 = testQueue(arrayQueue, count);
System.out.println("ArrayQueue,time:"+ time1 +"s");
LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
double time2 = testQueue(loopQueue, count);
System.out.println("LoopQuere,time:" + time2 + "s");
}
public static double testQueue(Queue<Integer> q, int opCount){
long startTime = System.nanoTime();
Random random = new Random();
for(int i = 0; i < opCount; i++){
q.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
}
for(int i = 0; i < opCount; i++){
q.dequeue();
}
long endTime = System.nanoTime();
return (endTime - startTime) / 1000000000.0 ;
}
测试结果:
ArrayQueue,time:5.760347271s
LoopQuere,time:0.02244578s
这只是在十万条数据的处理下的差异,如果数量越多,这两种数据结构间的差异将更加明显。由此可见,一个好的数据结构对算法处理性能的提升是十分巨大的。