为什么我喜欢玩《死亡搁浅》

2019-12-14  本文已影响0人  GiveMeSixty

突然想有一个平台能够记录自己的游戏经历,可能是想为自己留下一些存在过的印记吧。

不知道从什么时候开始,我突然觉得自己是一个可有可无的人,如果你看过齐木楠雄的话,我大概就是那个被他疯狂羡慕的人,因为平凡到不能再平凡,如果平凡也是一种天赋,那我在平凡的天赋点max。

我是一个游戏工作者,一个国内平凡网游公司的平凡的手游策划。我抱有一个观念,市面上多数手游(MMO品类)所提供的核心体验便是——通过简单的操作获得能力的提升,以此来获取满足感,一种“廉价的幸福感”。这是我从入行就抱有的观念,但我并不觉得这是骗局,就像一个立志要为底层人民拍摄文艺片的电影导演,最终发现底层人民最喜欢看的却是商业电影那样。

幸福感、满足感是我在做游戏时想传递给玩家的,那小岛秀夫传递给我的是一种什么样的感受呢?

小岛给我的是一种被肯定的感觉。《死亡搁浅》的线上系统是类似黑魂的弱交互系统,游戏本身以单机模式为主体,玩家通过搭梯子、搭桥、建发电站、修路、替他人交还货物等行为被联系在一起,在游戏中看不见其他玩家,但是其他玩家都在影响着自己的游戏世界,相互的,自己也在影响着其他玩家的游戏世界,你使用了其他玩家的建筑,会自动给其他玩家点赞,同样,其他玩家也会使用相同的方式给你点赞。总结来说,其他玩家对你的评价仅在于你做了什么,做了多少,而不在于你说了什么或者你是谁。

摆脱“以貌取人”,是互联网的天然优势;点赞在现代社会已经成为一种“被肯定”的象征,基本没有哪个社交软件不带有点赞功能;再刨去“语言表达”(其实可以拓展为形象包装),死亡搁浅采用了一种很纯粹的方式来让玩家获取这种肯定。不得不说,小岛用了一种更高级的方式让玩家来获取满足感,如果说现实生活中,自我成长的满足感难以获取(自我肯定),那自己的工作被他人肯定则更难以获取。试想在平日生活工作中,明明自己是出于好意去帮助他人,却换来了别人的冷眼相对,明明自己做了很多,却抵不过有些人的三言两语,有时候付出的越多,却有可能更加不被珍惜,这一切都让这种满足感在现实生活中难以被获取。而游戏很纯粹,你只要在两点之间来回奔波,为自己修路,为他人付出,就可以得到这种反馈。

小岛提供了一种方式,让玩家用一种比较简单的方式(相对现实生活,游戏中的操作确实简单)获得这种被人需要、被人肯定的满足感。通过游戏,我们可以获得肯定,这种肯定一定程度上可以弥补现实生活中的空缺,消化现实生活中的“有毒物质”,但是,如果我们因为“快递”而上瘾,那便成为了游戏中所谓的米尔人,为别人的肯定而活,丧失自我。

嗯,就写到这吧。

I'm sam~

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