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并发工具CyclicBarrier源码分析及应用

2020-03-31  本文已影响0人  猿灯塔

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今天呢!灯塔君跟大家讲:                      

并发工具CyclicBarrier源码分析及应用

一.CyclicBarrier简介

1.简介

CyclicBarrier是一个同步的辅助类,允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点,再继续执行。 CyclicBarrier(循环屏障) 直译为可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它可以让一组线程到 达一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才 会继续工作。

JDK中的描述:

A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point. CyclicBarriers are useful in programs involving a fixed sized party of threads that must occasionally wait for each other. The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released. CyclicBarrier是一个同步辅助类,它允许一组线程相互等待直到所有线程都到达一个公共的屏障点。 在程序中有固定数量的线程,这些线程有时候必须等待彼此,这种情况下,使用CyclicBarrier很有帮 助。这个屏障之所以用循环修饰,是因为在所有的线程释放彼此之后,这个屏障是可以重新使用的

2.运行机制

二.CyclicBarrier结构图

三.CyclicBarrier方法说明

1.CyclicBarrier(parties)

初始化相互等待的线程数量的构造方法 

2.CyclicBarrier(parties,RunnablebarrierAction)

初始化相互等待的线程数量的构造方法以及屏障线程的构造方法 屏障线程的运行时机:等待的线程数量 = parties,CyclicBarrier打开屏障之前 举例:在分组计算中,每个线程负责一部分计算,最终这些线程计算结束之后,交由屏障线程进行汇总计算

3、getParties() 

获取CyclicBarrier打开屏障的线程数量,也成为方数 

4、getNumberWaiting() 

获取真在CyclicBarrier上等待的线程数量

5、await()

在CyclicBarrier上进行阻塞等待,直到发生以下情形之一: 

a.在CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。 

b.当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。 

c.其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。 

d.其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。 

e.其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并 停止等待,继续执行。 

6、await(timeout,TimeUnit)

在CyclicBarrier上进行限时的阻塞等待,直到发生以下情形之一: 

a.在CyclicBarrier上等待的线程数量达到parties,则所有线程被释放,继续执行。 

b.当前线程被中断,则抛出InterruptedException异常,并停止等待,继续执行。 

c.当前线程等待超时,则抛出TimeoutException异常,并停止等待,继续执行。 

d.其他等待的线程被中断,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。 

e.其他等待的线程超时,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并停止等待,继续执行。 

f.其他线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则当前线程抛出BrokenBarrierException异常,并 停止等待,继续执行。 

7、isBroken

获取是否破损标志位broken的值,此值有以下几种情况: 

a.CyclicBarrier初始化时,broken=false,表示屏障未破损。 

b.如果正在等待的线程被中断,则broken=true,表示屏障破损。 

c.如果正在等待的线程超时,则broken=true,表示屏障破损。 

d.如果有线程调用CyclicBarrier.reset()方法,则broken=false,表示屏障回到未破损状态。 

8、reset 

使得CyclicBarrier回归初始状态,直观来看它做了两件事: a.如果有正在等待的线程,则会抛出BrokenBarrierException异常,且这些线程停止等待,继续执行。 b.将是否破损标志位broken置为false。

四.源码分析

首先看一下CyclicBarrier内部声明的一些属性 

/**用于保护屏障入口的锁*/

private final ReentrantLock lock = new 

ReentrantLock(); 

/**线程等待条件 */ 

private final Condition trip = lock.newCondition();

 /** 记录等待的线程数 */ 

private final int parties; 

/**所有线程到达屏障点后,首先执行的命令 

*/ private final Runnable barrierCommand; 

private Generation generation = new Generation(); 

/**实际中仍在等待的线程数,每当有一个线程到达屏障点,

count值就会减一;当一次新的运算开始后, 

count的值被重置为parties*/ 

private int count;

其中,Generation是CyclicBarrier的一个静态内部类

它只有一个boolean类型的属性,具体代码如下:

private static class Generation { Generation() {} // prevent access constructor creation boolean broken; // initially false }

当使用构造方法创建CyclicBarrier实例的时候

就是给上面这些属性赋值

//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数, 

//barrierAction指定当所有线程到达屏障点之后,

首先执行的操作,该操作由最后一个进入屏障点线程执行. 

public CyclicBarrier(int parties, 

Runnable barrierAction) { 

if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 

this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }

//创建一个CyclicBarrier实例,parties指定

 参与相互等待的线程数 

public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }

CyclicBarrier.await方法调用CyclicBarrier.dowait()

每次调用await()都会使计数器-1,当减少到0 时就会

唤醒所有的线程 ,当调用await()方法时,当前线程已经

到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态

//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态 

//直到所有线程都到达屏障点,当前线程才会被唤醒 

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try {return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } }

当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态

//该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点.当前   线程阻塞进入休眠状态 

//在timeout指定的超时时间内,等待其他参与线程

  到达屏障点 

//如果超出指定的等待时间则抛TimeoutException异常,如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待 

public int await(long timeout, TimeUnit unit) 

throws InterruptedException, BrokenBarrierException, 

TimeoutException { return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); }

dowait()方法

private int dowait(boolean timed, long nanos) 

throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException 

{ //使用独占资源锁控制多线程并发进入这段代码

final ReentrantLock lock = this.lock; 

//独占锁控制线程并发访问 

lock.lock(); 

try {final Generation g = generation; 

if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); 

//检查当前线程是否被中断 

if (Thread.interrupted()) { 

//如果当前线程被中断会做以下三件事 

//1.打翻当前栅栏 

//2.唤醒拦截的所有线程 

//3.抛出中断异常 

breakBarrier(); 

throw new InterruptedException(); }

//每调用一次await()方法,计数器就减一 

int index = --count; 

//计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代 

if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; 

try {

//如果在创建CyclicBarrier实例时设置了barrierAction,则先执行 

barrierAction inal Runnable command = barrierCommand;

 if (command != null) 

     command.run(); 

     ranAction = true; 

//当所有参与的线程都到达屏障点,为唤醒所有处于

  休眠状态的线程做准备工作 

//需要注意的是,唤醒所有阻塞线程不是在这里 nextGeneration(); 

return 0; 

} finally { 

//确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒 

if (!ranAction)

 breakBarrier(); 

}

// loop until tripped, broken, 

interrupted, or timed out 

//如果计数器不为0则执行此循环

for (;;) 

{ try {

//根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待

if (!timed) 

//让当前执行的线程阻塞,处于休眠状态 trip.await(); 

else if (nanos > 0L) 

//让当前执行的线程阻塞,在超时时间内处于休眠状态 

nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { 

//若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程

if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); 

throw ie; } 

else { 

// We're about to finish waiting even 

   if we had not

// been interrupted, so this interrupt 

   is deemed to 

// "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } }

//如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常 

if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); 

if (g != generation) return index; 

//如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏

  并抛出异常 

if (timed && nanos <= 0L) { 

breakBarrier(); 

throw new TimeoutException(); } 

finally { lock.unlock(); } }

每次调用await方法都会使内部的计数器临时变量-1

当减少到0时,就会调用nextGeneration方法

private void nextGeneration() { 

// signal completion of last generation trip.signalAll(); 

// set up next generation 

count = parties; generation = new Generation(); }

在这里唤醒所有阻塞的线程 

提醒:在声明CyclicBarrier的时候还可以传一个Runnable的实现类,当计数器减少到0时,

会执行该 实现类 到这里CyclicBarrier的

实现原理基本已经都清楚了下面来深入源码分析

一下线程阻塞代码 trip.await()和线程唤醒trip.signalAll()的实现。

//await()是AQS内部类ConditionObject中的方法 public final void await() throws InterruptedException { 

//如果线程中断抛异常 

if (Thread.interrupted()) 

   throw new InterruptedException(); 

//新建Node节点,并将新节点加入到Condition

  等待队列中 

//Condition等待队列是AQS内部类

ConditionObject实现的,ConditionObject

有两个属性,

分别是firstWaiter和lastWaiter

都是Node类型 

//firstWaiter和lastWaiter分别用于代表Condition等待队列的头结点和尾节点 Node node = addConditionWaiter(); 

//释放独占锁,让其它线程可以获取到dowait()

  方法中的独占锁 

int savedState = fullyRelease(node); 

int interruptMode = 0; 

//检测此节点是否在资源等待队列(AQS同步队列)中, //如果不在,说明此线程还没有竞争资源锁的权利,

此线程继续阻塞,直到检测到此节点在 资源等待队列上(AQS同步队列)中

//这里出现了两个等待队列,分别是Condition等待

  队列和AQS资源锁等待队列(或者说是 同步队列) //Condition等待队列是等待被唤醒的线程队列

 AQS资源锁等待队列是等待获取资源锁 的队列 

while (!isOnSyncQueue(node)) 

//阻塞当前线程,当前线程进入休眠状态,可以看到

  这里使用LockSupport.park阻 塞当前线程 LockSupport.park(this); 

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; }

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode 

= REINTERRUPT; 

if (node.nextWaiter != null) 

// clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); 

if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }

//addConditionWaiter()是AQS内部类ConditionObject中的方法 

private Node addConditionWaiter() 

{ Node t = lastWaiter; 

// 将condition等待队列中,节点状态不是

CONDITION的节点,从condition等待队列中移除

if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) 

{ unlinkCancelledWaiters(); 

t = lastWaiter; }

//以下操作是用此线程构造一个节点,并将之加入到condition等待队列尾部 

Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); 

if (t == null) 

firstWaiter = node; 

else

t.nextWaiter = node; 

lastWaiter = node; return node; }

//signalAll是AQS内部类ConditionObject中的方法

public final void signalAll() {

 if (!isHeldExclusively()) 

throw new IllegalMonitorStateException(); //Condition等待队列的头结点

Node first = firstWaiter; 

if (first != null) doSignalAll(first); }

private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do {Node next = first.nextWaiter; first.nextWaiter = null;

//将Condition等待队列中的Node节点按之前顺序

都转移到了AQS同步队列中 transferForSignal(first); 

first = next; 

} while (first != null); }

final boolean transferForSignal

(Node node) { 

if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 

return false; 

//这里将Condition等待队列中的Node节点插入到AQS同步队列的尾部 

Node p = enq(node); 

int ws = p.waitStatus; if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; }

//ReentrantLock#unlock()方法 

public void unlock() { 

//Sync是ReentrantLock的内部类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,

它是 ReentrantLock中公平锁和非公平锁的基础实现 sync.release(1); }

public final boolean release(int arg) { 

//释放锁 

if (tryRelease(arg)) { 

//AQS同步队列头结点 

Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) 

//唤醒节点中的线程 

unparkSuccessor(h); return true; }

return false; }

private void unparkSuccessor(Node node) 

{ int ws = node.waitStatus; 

if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 

Node s = node.next; 

if (s == null || s.waitStatus > 0) 

{ s = null; for (Node t = tail; 

t != null && t != node; t = t.prev) 

if (t.waitStatus <= 0) s = t; }

if (s != null) //唤醒阻塞线程 LockSupport.unpark(s.thread); }

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