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ThreadPoolExecutor源码历险-主流程常用方法-e

2021-01-14  本文已影响0人  于情于你

ThreadPoolExecutor主流程常用方法execute

ThreadPoolExecutor核心方法,execute

    下面的代码对应的线程池逻辑是,如果工作线程数小于核心线程数,启动一个新线程执行任务。否则将任务加入队列,如果队列满了那么启动非核心线程执行任务。如果队列满了,并且启动非核心线程失败,那么使用拒绝策略拒绝任务。

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
       
        int c = ctl.get();

       // 如果工作线程数小于核心线程数,启动一个新线程执行任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }

       // 如果任务入队成功,要进行二次检查。以防止在入队成功之后,线程池关闭了。
      // 在必要的时候要回滚队列,拒绝任务。或者在没有线程的情况下启动新线程。
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
       // 如果我们无法将任务排队,则尝试添加一个新线程。如果失败,我们知道我们已关闭或已已满了,因此拒绝该任务。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
execute核心方法 addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 线程池已经准备要关闭了,不再接受新任务。可参考jdk源码中作者的注释:
            // SHUTDOWN: Don't accept new tasks, but process queued tasks
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                // 判断是否超出线程池容量限制
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // CAS更新ctl的值+1,主要是给新线程预留空间
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                
               // 不管是更新失败还是还是线程池运行状态发生了变化,都要重试CAS更新
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
 
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive())  // 如果添加的任务已经开始跑了则抛出异常
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // 设置池中曾经同时存在的最大线程数
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }

                // 添加线程成功,执行任务
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            // 如果添加失败,则调用线程添加失败处理方法
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

    读完addWorker代码之后发现,其调用的主要方法有两个:一是添加线程成功后执行任务调用的Thread的start()方法。二是添加线程失败后调用的addWorkerFailed()处理方法。
    下面来看一下这两个方法,调用线程的start方法之后还是会调用Worker的run方法。在上一篇的“不可变内部类Worker”的代码块里面可以看到run方法调用了runWorker方法。下面贴一下runWorker的代码和注释

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
  
        // 任务是否正常执行完毕,如果正常执行完毕是false。非正常是true
        // 因为一旦发生异常,异常会往上抛,阻断completedAbruptly = false的执行
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 注意:如果执行的任务是空,则用getTask()方法从任务队列中拿一个任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                
                // 确保线程池停止,线程被中断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    // 任务执行前的hook方法,我们可以用子类扩展ThreadPoolExecutor
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                         // 任务执行前的hook方法,我们可以用子类扩展ThreadPoolExecutor
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

     可以看到runWorker方法里面有两个个钩子方法,分别是beforeExecute、afterExecute。这两个方法可以供我们通过子类扩展ThreadPoolExecutor,比如在afterExecute方法里面加一些任务的执行时间之类的日志。
     另外,还需要重点说一下getTask方法。
     getTask方法就是在工作队列workQueue里面拿任务执行,
如果此工作程序由于以下任何原因而必须退出,getTask则返回null:

1.当前的Worker数超过了maximumPoolSize
2.当前的线程池处于STOP状态
3.当前的线程池处于SHUTDOWN状态并且队列为空
4.这个Worker等待Task超时了,并且超时的Worker会被终止,也就是会判断allowCoreThreadTimeOut||workerCount>corePoolSize

 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 当前的线程池处于STOP状态 或者当前的线程池处于SHUTDOWN状态并且队列为空
            // 会减少Worker总数
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // timed 代表线程是否可以被回收
            // allowCoreThreadTimeOut允许核心线程被回收
            // wc > corePoolSize 线程数大于核心线程,回收非核心线程
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
             
            // 当前的Worker数超过了maximumPoolSize或者Worker等待Task超时了
            // CAS的递减workerCount,如果CAS失败,则continue继续
            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                 // 如果线程可以被回收的话,那么就调用poll,否则就调用take
                 // 因为poll在指定的超时时间内没有拿到任务的话,会直接返回null,不会等待。
                 // take如果队列中没有任务,则会一直等待
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }


    最后两个需要说的方法是上面runWorker中任务执行完毕,调用的processWorkerExit方法和addWorker中添加任务失败执行的addWorkerFailed方法。

    processWorkerExit开始清理并且标记一个即将销毁的Worker。

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        
         // completedAbruptly代表是否任务执行异常
         // 如果是的话,减少工作线程
        if (completedAbruptly)
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 已经执行的任务总数累加
            completedTaskCount += w.completedTasks;

            // 删除这个worker
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        
        // 尝试终止线程池
        tryTerminate();
        
        // ===========是否要添加新线程处理任务START===========
        // 只有运行状态<STOP的时候才会处理,也就是RUNNING、SHUTDOWN
        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {

            // 如果不是意外退出的话,那么就会判断最少要保留的Worker数
           // 如果allowCoreThreadTimeOut被设置为true的话
           // 那么说明核心线程在设置的KeepAliveTime之后,也会被销毁,所以少保留的Worker数为0
           // 如果最少保留的Worker数为0的话,那么就会判断当前的任务队列是否为空
          // 如果任务队列不为空的话而且线程池没有停止,那么说明至少还需要1个线程继续将任务完成。
           // 判断当前的Worker是否大于min,
          // 也就是说当前的Worker总数大于最少需要的Worker数的话
          // 那么就直接返回,因为剩下的Worker会继续从WorkQueue中获取任务执行。
            if (!completedAbruptly) {
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }

           // 如果当前运行的Worker数比当前所需要的Worker数少的话,
          // 那么就会调用addWorker,添加新的Worker,也就是新开启线程继续处理任务。
            addWorker(null, false);

        // ===========是否要添加新线程处理任务END===========

        }
    }


final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
           // =======判断是否有资格终止START=======
           // 如果线程池还处于运行状态或者
           // 已经在TIDYING或者之后了、在SHUTDOWN状态但是任务队列不为空,还有要执行的任务则不终止则不关闭
            if (isRunning(c) ||
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;

            // 如果还有工作线程,说明当前线程不是最后一个执行线程,则不执行销毁操作
            // 只要中断一个空闲线程就可以了,就是中断自己然后就返回
            // 销毁操作交给最后一个执行任务的线程
            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                //CAS将ctl状态改为TIDYING
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        // 钩子方法, 可以用子类扩展。当前ThreadPoolExecutor没有给他实现
                        terminated();
                    } finally {
                        //CAS将ctl状态改为TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));

                      // 可能在此之前某线程调用了awaitTermination方法,一直处在阻塞中,
                      // 并且没有超时,也没有发生中断。那么在销毁线程池的此时就需要唤醒这些线程了
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

    addWorkerFailed是addWorker添加新任务失败的处理方法,也可以看作是添加任务的回滚方法

private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
          // 在workers集合里面删除Worker
            if (w != null)
                workers.remove(w);
            // 减少worker数量
            decrementWorkerCount();
           // 尝试关闭线程池
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    execute流程所有的代码都在这了,对jdk作者为什么这样写,也在注释里面加了描述,可以看到调用tryTerminate的地方非常多。不管是线程执行完毕,还是添加线程失败都要尝试关闭一下。下一篇我们会说用的比较多的,submit方法.

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