一篇文本跳动控件,为你打开一扇大门,学会这两点心得,控件你也会写
做开发已经3年有余了,一事无成,一直静不下心来安心做好一件事情,很多时候内心很浮躁,迷失了前行的方向,我该当何去何从?一个人闲下来的时候,总想放纵自己,二个人在一起总会吵吵闹闹,在物质驱使的年代里,活得一点不像自己,像我这样的人,还有多少人?
心里的话一直想找人说,让大家见笑了。本篇是讲技术的,而不是来听我的感慨。希望看完本篇能对你自定义控件有所帮助,大牛大神级别的人物可以绕过。先看看效果图,图文并茂,有助于文章的理解:

据群里很大一部分童鞋反应,觉得写自定义控件好难,害怕去写。那我谈谈自己的心得,有两点:
-
第一,拆分
-
第二,模仿
在平面(2D)动画中我们一般只考虑横纵坐标,那么就可以拆分为 x
和 y
方向的动画,动画无非就是平移,旋转,缩放以及透明度变换中的一种或者几种,化繁为简。
腾讯,小米一直在模仿,一直很成功,那么写控件一样,也需要模仿,尤其对于初学者,更需要模仿。先不论你写的控件是不是最优方案,性能是否有过渡损耗,动手模仿写一写,可以找些简单例子练练手,强力推荐 启舰大牛,写的很细很全面。
看到这里,你有信心写好上方跳动文本控件吗?如果是你拿到这个控件需求,很想听听大家的分析思路,欢迎留言?很多时候实现方案往往不会是一种,你的答案,可能对他人有所帮助,接下来具体讲解跳动文本控件的实现。
跳动文本
需求分析,红色字体的 wen
为已经绘制的文本(旧文本),白色的 tianxia
为即将绘制的文本(新文本),新旧文本相同的字符为 n
,针对新旧文本拆分 x,y
轴方向的动画:
旧文本
- x 轴方向字符
n
平移 - y 轴方向除
n
外的字符平移,透明度(向上平移,透明度0~1)
新文本
- x 轴方向无动画
- y 轴方向除
n
外的字符平移,透明度(向上平移,透明度1~0)

拆分后你会发现就只有简单的平移与透明度动画,是不是一下就觉得简单了许多,先实现旧文本的动画。
旧文本
在 x 轴方向字符 n
的平移动画,根据数学公式(n
字符x坐标 = 起点 + (终点 - 起点)x 进度),起点与终点分别对应旧新文本字符 n
所在的 x
轴坐标,进度的取值范围为[0~1];y 轴方向的平移与透明动画就相对简单,请参考代码理解。
获取n
字符x坐标相关方法:
/**
* 获取旧文本字符n的x坐标
*
* @param from 旧文本字符n的索引位置
* @param move 新文本字符n的索引位置
* @param progress 当前进度
* @param startX 新文本baseline的x坐标
* @param oldStartX 旧文本baseline的y坐标
* @param gaps 新文本每个字符对应的x坐标集合
* @param oldGaps 旧文本每个字符对应的x坐标集合
* @return
*/
public static float getOffset(int from, int move, float progress, float startX, float oldStartX,
List<Float> gaps, List<Float> oldGaps) {
float dist = startX;
for (int i = 0; i < move; i++) {
dist += gaps.get(i);
}
float cur = oldStartX;
for (int i = 0; i < from; i++) {
cur += oldGaps.get(i);
}
return cur + (dist - cur) * progress;
}
绘制旧文本相关代码,有不懂的地方,请留言或结合demo理解:
float startX = mHTextView.getLayout().getLineLeft(0);
float startY = mHTextView.getBaseline();
float offset = startX;
float oldOffset = oldStartX;
int maxLength = Math.max(mText.length(), mOldText.length());
for (int i = 0; i < maxLength; i++) {
// draw old text
if (i < mOldText.length()) {
// pp = progress; 0~1 progress * duration / (charTime + charTime / mostCount * (mText.length() - 1))
float pp = progress;
mOldPaint.setTextSize(mTextSize);
int move = CharacterUtils.needMove(i, differentList);
if (move != -1) {
// 需要移动的字符 左右平移运动 视觉欺骗并没有上下的运动
mOldPaint.setAlpha(255);
// * 2f 平移速度
float p = pp * 2f;
p = p > 1 ? 1 : p;
float distX = CharacterUtils.getOffset(i, move, p, startX, oldStartX, gapList, oldGapList);
canvas.drawText(mOldText.charAt(i) + "", 0, 1, distX, startY, mOldPaint);
} else {
// y轴方向的透明度动画
mOldPaint.setAlpha((int) ((1 - pp) * 255));
// y轴方向的平移动画
float y = startY - pp * mTextHeight;
float width = mOldPaint.measureText(mOldText.charAt(i) + "");
// (oldGapList.get(i) - width) / 2 值为0 oldOffset + (oldGapList.get(i) - width) / 2
canvas.drawText(mOldText.charAt(i) + "", 0, 1, oldOffset, y, mOldPaint);
}
oldOffset += oldGapList.get(i);
}
}
新文本
新文本只有简单的平移,透明度动画,相关代码如下:
if (i < mText.length()) {
if (!CharacterUtils.stayHere(i, differentList)) {
// 渐显效果 延迟
int alpha = (int) (255f / charTime * (progress * duration - charTime * i / mostCount));
alpha = alpha > 255 ? 255 : alpha;
alpha = alpha < 0 ? 0 : alpha;
mPaint.setAlpha(alpha);
mPaint.setTextSize(mTextSize);
// float pp = progress * duration / (charTime + charTime / mostCount * (mText.length() - 1));
float pp = progress;
// y方向的平移动画
float y = mTextHeight + startY - pp * mTextHeight;
float width = mPaint.measureText(mText.charAt(i) + "");
canvas.drawText(mText.charAt(i) + "", 0, 1, offset + (gapList.get(i) - width) / 2, y, mPaint);
}
offset += gapList.get(i);
}
写好控件在于分析与拆分,再复杂的动画也是由简单的动画组合而成,先化繁为简,后以简组繁,多练多写,没有任何捷径,自我觉得 “开发就像积累经验一样,开发越久,经验越多,你就是老手。”
小编正在维护 MeiWidgetView 库,有炫酷的控件可以推荐,万分感谢,给小编一颗 star,才是最好最美的回报。
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