C++代码训练营 | 坦克大战(3)
2016-12-04 本文已影响1287人
天花板
战场范围
之前我们的坦克从战场的一边走出之后会从另一边重新进入战场。这样不符合我们游戏的定义。我们需要把它们改成遇到战场边就不能再继续向前走了。
主战坦克
修改MainTank.cpp中的Move方法,如下:
void MainTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
}
敌人坦克
敌人坦克也是一样,Move方法完全相同。修改EnemyTank.cpp中的Move方法,如下:
void EnemyTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
}
运行一下程序,效果如下:
问题大家肯定看到了,坦克运行到战场边就停止了,这样游戏没法进行下去了。我们要修改敌人的坦克,让它们自己会调整方向。
自动转向的敌人坦克
敌人坦克的自动转向包括两个部分:
- 坦克遇到战场边后随机调转方向
- 坦克每走10步随机调转方向
代码如下:
EnemyTank.h
#ifndef __ENEMY_TANK__
#define __ENEMY_TANK__
#include "Tank.h"
#define MAX_STEP 10
class EnemyTank : public Tank
{
public:
EnemyTank()
{
RandomTank();
}
~EnemyTank(){}
void Display();
void Move();
protected:
void CalculateSphere();
void RandomTank();
// 随机产生坦克方向 type: 1, 新方向必须与之前方向不同 2, 任意一个新方向
void RandomDir(int type);
int m_stepCnt;
};
#endif
EnemyTank类中添加了一个m_stepCnt属性,用来记录坦克当前行驶的步数。又定义了一个MAX_STEP宏定义最大的行驶步数。
RandomDir()用来随即地产生坦克方向,参数type为1时产生一个和当前方向不同的新方向,参数type为0时,产生任意一个新方向。
EnemyTank.cpp
这个文件中只有三个函数有变化。
void EnemyTank::RandomTank()
{
m_pos.SetX(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetWidth());
m_pos.SetY(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetHeight());
m_color = WHITE;
m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
m_step = 2;
m_stepCnt = rand() % MAX_STEP;
}
这个函数在初始化变量的时候为m_stepCnt随机产生一个当前步数。为什么要在这里用随即数呢?如果每个坦克的当前步数相同的话,那么到第十歩的时候所有的坦克会集体转向,这样会很奇怪。不信大家可以试试。
void EnemyTank::RandomDir(int type)
{
if (type == 1)
{
Dir dir;
while ((dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4))) == m_dir)
{
// Do nothing
}
m_dir = dir;
}
else
{
m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
}
}
这个函数的功能刚才已经介绍过了,实现方式也很简单。
void EnemyTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
{
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
{
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
{
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
{
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
m_stepCnt++;
if (m_stepCnt >= MAX_STEP)
{
m_stepCnt = 0;
this->RandomDir(0);
}
}
Move()函数中,一旦遇到战场边就调用RandomDir()函数随机出一个新的方向。每次移动都用m_stepCnt属性计步一次,每走10歩就做一次随机改变方向。
下面就是执行效果:
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