需求记录

2019-04-20  本文已影响0人  CryEngine_封狼居胥

# 3D平台工作计划

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- 在同一个窗口分割多个视口

- ~~在不动平台现有代码外添加多视口相关的功能~~

- ~~添加扩展管理器方便管理扩展功能~~

- ~~多视口的功能归类为扩展功能~~

- ~~多视口的增删改查~~

- ~~多视口下模型的增删改查~~

- ~~多视口下事件的添加删除~~

- ~~多视口下UI的添加删除~~

- NoesisGUI加入场景崩溃

- GIS视图设置添加色带图选项

- 横断面不输入桩号用鼠标点模型后转成桩号

- ~~研究解决删除上下文后文字渲染模糊问题~~

- 2D视口添加SetCursorPos(vec2 worldPos)接口

- 点击下方色带弹出横断面后关闭程序,会崩溃到CViewport::OnSize()

- UI管理器队列处理中移除UI操作要整体封装到IGUI::RemoveFromScene()中去;

- 主视口刚初始化,NoesisGUI尚未显示马上加载GIS会导致GIS闪一下就看不到

- 远近裁剪面自己动态计算

- 多视口间隙不同问题

- 路线显隐复选框失效

- 横断面三个停靠面板,用户决定显示与否

- 2D网格鼠标移除视口后隐藏十字线

- 加一句判定条件,拖拽结束后才允许OnUpdateData()

- 采用gis服务器的时候,有时候会崩溃,崩在这里

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