这是一场我与《疯狂的麦克斯》之间的角斗,而我选择死亡。
十多年前,在我离职成为一名自由作家不久,一名同事告诫我有时候工作会成为无意义的折磨。他说“等你哪天写一篇文章仅仅是为了钱的时候再来和我谈吧。”虽历经十年,但我最终还是遇到了如此的任务:为Kotaku点评《疯狂的麦克斯》这款游戏。其实如果不是有人付我钱我是永远不会玩完这款游戏的。这是一场我与《疯狂的麦克斯》之间的角斗,而我选择死亡。
事实上不是所有关于《疯狂的麦克斯》的事情都是糟糕的。游戏中的废土有一种简朴的美,而开车穿过它是一件令人愉快的事情。车战相当有魅力,尤其当你解锁了雷火弹之后,它是一种你的机械师同伴Chumbucket使用的肩扛式导弹。剧情中的很多片段同样令我感到惊喜。游戏中有五个关于竞赛的成就和奖杯,而我还是挺享受获得最后两个成就的。
然而这些适度的满足与完成这段旅程所付出的时间并不等值。在开始菜单出现之前,这个游戏就有一系列无聊亢长的过场动画。当你按下开始后,会有片头曲,然后是更多的叙事—包括一个叫做Lord Scrotus的反派。(是的这是一个愚蠢的名字,但这是系列电影中一个叫做节奏战士的角色)从这里开始整个游戏每况愈下。最开始的任务之一居然是跑大约200英尺去观看另一段过场动画。
《疯狂的麦克斯》是一个有着庞大而臃肿的高自由度的游戏。它有主线任务、支线任务和待办事项列表---包括摧毁敌方楼塔、入侵敌方营地和收集物品道具,都是些需要大量时间去完成的事件。《疯狂的麦克斯》本身并不是一款育碧公司的游戏,然而它让人感觉很像是《看门狗》的沙漠版。
当玩家与游戏世界的机制互动时,会有很多简短的动画来演示麦克斯的重要动作。比如当他灌满水壶时(他可以通过喝水来恢复生命值)、当他弯下腰单膝跪地吃狗粮或蛆时(另一种恢复生命值的方式)、当他给他的车灌入汽油时(他必须这么做以防他陷入困境)、当他登上热气球用望远镜仔细观察新地区时(会在地图上标记新的地点)。
游戏中对现实主义的表现确实给人以深刻印象,但同时也很愚蠢。喝水和吃狗粮并不能真的使你的伤势恢复过来,而这些动画也没有使游戏看起来更接近电影,毕竟电影《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》也没有充斥着Tom Hardy给车加油的场景。相反,这些设定经常打断玩家行动并一再颠覆玩家的认知。
相比游戏的动画设定,游戏的操作设定对玩家和游戏世界的连接有着更为恶劣的影响。我是使用PlayStation 4来玩这款游戏的。考虑到L2/R2键是用来控制加速和减速的,而玩家会花很多时间在开车上,设定上使用L1键来瞄准O键来发射武器虽令人不快但还是合理的。而诡异的是,当麦克斯使用狙击枪时,R2键又变成了开火。(谁能告诉我这是为什么?)最令人失望的是,X键几乎是万能的。你可以按X打破门、捡起废品、撬开锁住的盒子、摧毁绞车,捡起武器、爬上爬下梯子和放下汽油罐。这导致了一次又一次的问题,当我想让麦克斯带着汽油罐上下梯子的时候,他却把它放在了地上。同样的,当他给水壶灌水或捡起废品的时候,他会先放下武器或者燃料罐。
是的,你将操作麦克斯一次又一次地从地上捡起废品,因为他需要它们来升级车子的武器、护甲、轮胎等。对于大部分游戏时间你在摧毁了一些东西,比如敌人的车之后,需要下车去捡道具。谢天谢地,当你在据点建造“清理队(cleanup crew)”以后就不需要每次自己下车了,它们会跟在你身后并捡起地上的废品。然而事情并没有那么简单,你必须去收集配件组装清理队,然后返回到大本营,在里面寻找一个象征着清理队的透明图标,点击后才能开始建造。每一个有营地的地区都必须这么做一次。(如果一个游戏的机制已经讨厌到玩家要为了消除这个机制而特别付出努力,也许这款游戏从根本上都需要重头想想。)
疯狂的麦克斯充满了大量繁琐的工作。你必须在完成那些列表上的待办事项后才能升级你的车子,那些任务包括与一条狗一起驾车寻找地雷并除去引信。(当然,这过程中你不得不离开车子,按下X,然后又一次观看短暂的动画)游戏中有成长要素,但如果要用到它,麦克斯必须先开车穿过地图然后听一个叫做Griffa的角色讲关于麦克斯身份和他与暴力的关系等等莫名其妙毫无意义的话。有些时候,当你想攻占敌方营地或者登上热气球来探索新地区的时候,会出现一些根本算不上是谜题的阻碍。有一次,我开车来回于加油站和警戒用气球之间三次,只是为了找那个不是半空状态的汽油桶来为气球的发电机填充燃料。
游戏中的战斗都是简单的防御-反击模式,抄袭了其他做得更好的华纳兄弟游戏,尤其是阿卡姆系列。一旦麦克斯受到足够的打击,他就会进入“狂暴模式”,碾压其他所有人。
游戏与George Miller的《疯狂的麦克斯》系列电影几乎毫无联系。你只是扮演了一个叫做麦克斯的司机,在贫瘠荒芜的沙地废土上,面对一群穿着诡异(机修工与一战飞行员服饰的混搭风)的敌人。(并不像George Miller的电影系列,倒有点像战争机器)游戏中对麦克斯有很多误导性设定,比如把他从一名浪客独行侠改得多愁善感和热忱,看他在游戏里是如何评价那些在世界变为废土之前所保留下来的照片和文件等“文物”的就可见一斑。
这款游戏背离了自己的本真。那些在《疯狂的麦克斯2:公路勇士》和《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》中由飞车追逐所传达的热血与感动是任何游戏都难以模仿的。不过任何游戏都有自己的乐趣,而《疯狂的麦克斯》这款游戏却鲜有乐趣。
原文Chris Suellentrop发表于Kotaku,由老外看游戏(微信公众号:lwkyx_hardcore)翻译,转载请注明出处。