电子游戏中的情感力量
周末玩了一个不错的游戏,很想跟大家分享一下心得。
游戏的名字叫Life is strange,很久之前玩了1代,对这种类型的游戏留下了深刻的印象,但是2代出来了好几年,却一直未能入手开玩。
周末有了时间打开游戏机,意外发现这款游戏免费开放了第一章,立即下载,进入游戏,瞬间就被兄弟二人之间那种情感和真实的氛围所吸引。玩了很久欲罢不能,也就购买了后续章节,慢慢体验。
关于这款游戏的内容,网上有太多文章描述,我就不罗嗦了,不过有几个关于游戏的感受,不得不在此说道说道——
我对游戏的理解,就是构建了一个虚拟的世界,满足人们在现实世界想干而不能干的事情。
很自然地,这个虚拟世界的设定就非常重要了,最好是能构建一个完全不同于现实的世界,而且为了游戏的乐趣,往往是以打打杀杀或者竞技体育为主,比如回到过去,参与中世纪的骑士战争,或者前往未来的太空战争,又或者构建一个完全想象中的世界,虚幻的糖果世界赛车等等……大多数顶尖大作,都是遵循着这样的规律。
而且,随着游戏机性能的快速提升,和软件建模能力、AI能力的发展,现在的虚拟世界已经美轮美奂,极其逼真,不过,所谓的逼真,很多只是想象的产物,谁知道一艘外太空的飞船,应该长什么样呢?
初初进入这样的虚拟世界,当然令人兴奋,比如我很喜欢的一个系列:古墓丽影,已经诞生了二十多年,我也跟随劳拉的足迹,探索了那个神奇世界的角角落落。但是玩多了,居然也就有些厌倦了,最大的原因,就是情感的不足。
那个世界,与我们毫无关系,即使长着一模一样的树,也修建了非常类似的高楼大厦,但是却给人十分遥远的感觉。至于角色,就更是如此,大多数游戏中的角色,都没什么情感,与我们人类,几乎是完全不同的生物,即使长得完全一样,但是总有冷冰冰的感觉。
所幸的是,我发现这几年游戏行业的几个发展方向,似乎在解决我的这个困惑。
就拿Life is strange系列来说,它最打动我的,当然不是如何逼真的贴图,而是扑面而来的“情感”。
它也创造了一个虚拟的世界,可是那个世界离我们并不遥远,里面每个人,似乎都像日常生活中会碰到的美国人,他们会嬉笑怒骂,你可以像在真实世界中一样,与他们互动,比如收发微信,他们的聊天用词,也都非常真实,而最重要的是,情节的推进,完全是可以让人共情的:意外不期而至,带着弟弟浪迹天涯,在旅途中与各色人等的交锋……一次茫然而又怅然若失的旅途,任何意外都会发生。这一切故事,都在美妙无比的原创音乐的陪伴下,徐徐展开。
前几年还玩了一个很棒的游戏,叫The last of US,也给了我同样的感觉,虽然是个荒诞不羁的故事,但是却深深的调动了玩家的情感,我就是在游戏了十分钟不到之后,就被身为父亲的主角,那种对女儿的思念和爱护而深深打动。
现在觉得,最好的游戏,不必去营造什么充满科技的未来,而是应该再现当下的世界,但一定要真实,试想,如果能有一款游戏,让我们可以漫步在城隍庙,在黄牛和大妈营造出的市井生活中,去经历一次拯救人类的探险,期间还穿插着与邻家小妹的情感纠葛,想想就很有投入感。
而最重要的,就是剧情的设计,真正的大作,往往立足于最普通的生活,因为,只有身边的生活,才能够触动我们真实的情感。
情感,才是游戏作为艺术品,能展示出来的最大力量!