《腾讯传》——创新永远是遭遇的结果
《腾讯传》——创新永远是遭遇的结果
最近几天在整理之前的读书笔记,翻到了前年读过的《腾讯传》,吴晓波所著。
腾讯这家公司,几乎是伴随着90后成长起来的;腾讯这个名称,应该是90后青春中绕不过去的存在。
当年读《腾讯传》,就像在阅读自己的青春。
如今的腾讯,可是庞然大物——互联网巨头、经济体。可在当年,腾讯就等同于QQ。
我第一次接触QQ是在初中时候,第一个昵称叫“征服者”,是从一本“预防沉迷网络”的书里看到的。
就这样,我们初中聊着QQ,高中玩着地下城,大学玩着LOL,毕业玩着王者荣耀……一路从少年长成了大叔,而今依然用着腾讯的微信。
大学毕业后,身边的朋友一半去了华为,另外一半去了腾讯,我也于一年之后,来到了腾讯总部所在的城市——深圳。
于是,朋友聚会的时候,经常出现一桌子人半数都是腾讯系的情况,聊得话题也经常围绕着腾讯,所以对腾讯的感观变得熟悉而立体起来。
所以两年前看到吴晓波写的《腾讯传》,第一时间就拜读了。
今天梳理一下整本书的内容。
《腾讯传》——创新永远是遭遇的结果
开篇,作者提出了三个问题:
1.为什么是腾讯,而不是其他互联网公司,成为当今中国市值最高、用户数最多、盈利能力最强的企业?它的成功是一次战略规划的结果,还是偶然的产物?
2.为什么腾讯曾经遭遇空前的质疑,它所面临的模仿而不创新、封闭而不开放的“指控”是怎样形成的?性情温和的马化腾如何成为很多人眼中的“全民公敌”?
3.中国互联网与美国互联网有什么异同?前者的繁荣是一次长期的追随之旅,还是有自己的东方式生存之道?
前两个问题是针对腾讯。腾讯的成功一定和这个时代有关,也一定有很多偶然,但除了时代和偶然,一定也存在必然。
第三个问题是以腾讯为切口,审视中国互联网的发展特点。这也符合吴晓波一贯的宏大视角。
所以对本书,值得心怀期待。
PART 1 创业:1998—2004
从互联网在中国的早期发展,我们可以看到,很多新兴技术的“商用”,最初的流转圈子,往往是在“极客”手中。这个时候的新技术,很有可能有着较高的门槛,很有可能应用于专业的领域。圈子之外的人,要么闻所未闻,要么不得其门而入。
等到新技术有了一定的发展和积累,门槛慢慢降低,开始在“发烧友”的圈层里流转,再随后才会进入到普通大众的视野。
例如早期“惠多网”的站长们,就是一批互联网的“发烧友”,这里面就包括了“喜欢天文的Pony站长”——马化腾。
越早关注到新技术、新概念的诞生,就能越早发现商机。这就是,为什么很多中国人的眼睛盯着硅谷,很多内陆人的眼睛盯着北上广深。
马化腾和同学朋友创立了腾讯,最初当然不是做QQ,和其他初创公司一样,腾讯创立之初也要解决生存问题。
腾讯前期的创业产品,是把互联网与寻呼机连接起来的——“无线网络寻呼系统”,这是一个很糟糕的产品。
它之所以糟糕,不是因为技术上不成熟,而是它处在一个“缺乏成长性的产业里”。历史证明,“寻呼机”本身是一个昙花一现的过客产品,是缺乏成长性的产业。
在一个缺乏成长性的产业里,任何创新都很难获得等值的回报,因而是没有意义的。
腾讯选择做QQ,具有很大的偶然性,触发点竟然是去参与竞标。创业之初,实在是“并不清晰的出发”。
腾讯做了QQ之后,在前期没有盈利模式、前景也并不明朗。
首先,入不敷出的腾讯想要卖掉公司,奈何找不到买家,起码有包括赛格、广东电信、中北寻呼集团等6家公司拒绝购买腾讯公司的股份。
后来,腾讯通过中间人找到了IDG和盈科,并且“幸运的”在2000年互联网寒冬之前6个月,完成风投。
不得不说是足够的幸运,如果再晚半年,互联网寒冬降临,投资公司都会保守投资,那腾讯很可能因为资金链断裂而夭折。
获得投资之后,钱很快就花完了。IDG、盈科,都不想增资,和腾讯一起,都在“积极”寻找投资人。搜狐、新浪、雅虎中国、金蝶、联想,全部拒绝。不得不说,眼光和运气都很重要。
MIH进入中国,发现中国网民都在用QQ,决定投资,缓解了腾讯的危机。
这期间,马化腾向借钱给他的人提出,能否用腾讯的股票来还债,他们都婉转地表示了拒绝。有一位甚至慷慨地说:“你真的没钱了,不还也可以,不过我不要你的股票。”想想也是够心酸的……当然,那么多人也拒绝了成为亿万富翁的机会。不能说他们眼光不好,只能说他们运气不佳。
腾讯在“泡沫破灭中的挣扎”着。从1999年11月出现资金危机,到2000年4月完成融资,同时,纳斯达克泡沫破灭,留给腾讯的时间其实只有6个月。在这6个月里,如果马化腾和曾李青没有及时地找到IDG和盈科,如果IDG不愿意冒险,如果盈科不那么有钱,甚至,如果对方没有在协议签订之前就“超出责任”地划出了450万元——当时有很多投资协议在执行过程中作废。那也许,失血殆尽的腾讯将倒在2000年的那场互联网股灾中。
在所有的商业故事里,运气是最神秘的那一部分,几乎有一半的创业者“死”在运气这件事上,而且,你无法解释。
马化腾如果真的“有幸”卖掉QQ,就不会有今天的企鹅帝国。
当然,运气从来青睐有准备的人,这句话没错,要有能力抓住运气带来的机会。
员工初到腾讯上班,有两个印象最为深刻:
第一是上班没有时间观念。我腾讯的朋友经常晚上11点以后下班,第二天早上10点以后才上班。
第二是称呼没有等级观念。对于马化腾,大家都会称呼Pony。
一个公司文化的形成源于两点:
一是创始人的性格。例如华为的军事化管理就源于任正非的军人出身做派,阿里的“花名”文化就源于马云的武侠情结;
二是公司的发展史。例如腾讯的宽松工作制源于创业早起合伙人的兼职。
除此之外的文化,不叫文化。比如某些公司所谓“又黄又暴力”的东西。
在腾讯成立的十来年里,没有一次决策是靠表决产生的。在部门业务事项上,相关责任主管的意见很受重视,“谁主管,谁提出,谁负责”。在关系到公司整体战略的事务上,以达成共识为决策前提,若反对的人多,便会被搁置,而一旦为大多数人所赞同,反对者可以保留自己的意见。在这一过程中,马化腾并没有被授予“一票赞同”或“一票否决”的权力,他看上去更像是一位折中者。”
这和另外一位“马爸爸”创建的阿里帝国完全不同。阿里的马老师经常一票赞同或一票否决,而时间证明,马老师总是对的。这和俩家公司的业务模式有关:腾讯做的是产品、阿里走的是模式。
很快,腾讯开始在QQ的客户端进行盈利的尝试。
首先是广告。相对于门户网站,广告虽然价格低、曝光高,但是展示面积小、目标受众年龄低,所以效果在当时并不好。
之后是会员制。由于支付方式不完善,很少有网友乐意为了每月10元往邮局跑,尝试依然失败。
第三个是企业服务。包括后来的腾讯通,时间证明都是“碌碌无为”。
第四个是注册收费。这非常危险,差一点讲腾讯推入万劫不复的深渊。
后来,移动的梦网业务,成为了腾讯“意外的拯救者”。移动梦网,让腾讯占据了移动端的流量入口。后来,QQ诞生了第一个具有强大盈利能力的产品,真实世界的倒影——QQ秀。
当人们在一个世界——无论是现实的还是虚拟的——里完成了自我身份的认定后,“迁徙”将是一个非常困难的任务。
回顾腾讯在早期的三个战略级衍变分别是:
第一,与工程师文化相交融的产品经理制。“谁提出,谁执行”,“一旦做大,独立成军”,成为腾讯内部不成文的规定。
第二,以Q币为流通主体的支付体系。
第三,以特权和等级制为特色的会员服务体系。
此时,全国出现了200多款类似的产品,对腾讯的围剿之势赫然形成。
PART 2 出击:2005-2009
国有电信企业的出击,使得腾讯的“虚拟电信运营商”的战略破灭,转而回归互联网,重新定位。
腾讯以掌握的人际关系网络为核心,向用户提供“一站式在线生活”服务。在线生活的背后是社区。
消极的说叫塞翁失马焉知非福,积极地说叫拥抱变化不破不立。关键的时刻总是集中的连锁爆发,腾讯“被迫”调整了战略,回归互联网,才有了企鹅的帝国。调整战略的同时,调整组织架构。这需要极大的见识和魄力,腾讯义无反顾称为全民公敌。
腾讯进行第二次组织架构调整,事业部制度形成。
腾讯多元化战略中的一个特征:紧盯市场动态,以最快的方式复制成功者模式,利用QQ用户优势进行后发超越。
纵观腾讯历史上的两个“关键时刻”,第一个是通过ICQ找到了专注的方向,第二个是一站式在线生活的战略调整。
2005年7月,信产部下发通知,明确规定:“除中国电信和中国网通能够在部分地区进行电脑到电话(PC to Phone)方式的网络电话商用试验外,任何单位和个人都不得从事这项业务。”
中国移动自行外包开发了一款名为“飞信”的即时通信工具,同时向腾讯提出了两个强制性要求:第一,移动QQ与飞信进行“业务合并”,否则,将把移动QQ从梦网业务中踢出;第二,整个QQ体系与飞信“互联互通”。
中国移动对昔日合作伙伴的“清逐”,再一次证明了“入口”在信息产业中的不可挑战的地位:谁拥有了“入口”,谁就拥有了话语权和资源配置权。马化腾在后来对拥有入口级产品的企业十分警惕,其教训及心得应是得自于此。
MSN进入中国市场,QQ面对有史以来最强筋的对手,战胜MSN,关乎腾讯的荣誉与命运。
当然,历史告诉我们腾讯与MSN的战斗中胜出。
MSN中国市场的失败源于自身的“大公司病”。
第一,指挥体系的紊乱,总部的不重视;
第二,微软的全球开发模式对本地化考虑不足;
第三,“分包合作模式”的运营混乱;
第四,与雅虎的互联互通没有取得预料中的“里程碑式的效果”;
第五,战略失误:Live战略、雅虎联盟自我解体。
再后来,QQ空间诞生了,承载了一代人的心情与文艺。
QQ空间是有别于Facebook的社交模式,而空间用户的爆涨,源于一款“偷菜”的游戏,它跑出了一种新的盈利模式。
再之后,腾讯开始涉足游戏这个互联网“金矿”,成为了名副其实的游戏之王。
腾讯互娱部负责人做出了两个决定。
一是,在盛大模式(将开发与运营分列开来)和网易模式(合二为一)之中,选择了网易模式;
二是,在大型游戏和小型游戏中,选择了棋牌、休闲的小游戏。
腾讯对网络游戏的尝试《QQ幻想》失利后,在互娱部内部发生了两个方向性的争论:
第一,如何继续进击大型网游领域,夺回失去的荣誉;
第二,腾讯游戏的未来是以引进为主,还是以自主开发为主。
腾讯提出了一个十分激进的战略思想:绕开以“打怪升级”为主题的大型网络游戏主战场,全力聚焦于休闲竞技游戏,并必须做到类型冠军。
棋牌游戏的用户增加也出乎腾讯自己的预料,在一开始,棋牌组的人约定,每增多1万人就聚餐一次,结果在一个月里,聚了13次餐,之后大家就再也不提这件事了。
PART 3 巨头:2010-2016
腾讯和阿里巴巴,因为业务模式不同,也因为两位马爸爸的性格差异,企业基因不同,企业文化各异。
腾讯讲究“随变而变,永无定法”,这一点和阿里巴巴相同,阿里巴巴讲究“唯一不变的就是变化”。
腾讯讲究“小步快跑,试错迭代”,这和阿里巴巴就有较大差距了,阿里巴巴讲的是三年、五年、十年规划。
作为腾讯的掌门人,小马哥Pony有他自己的产品哲学,也是整个腾讯的产品哲学。
在设计上,腾讯始终坚持几点: 不强迫用户;不为1%的需求骚扰99%的用户;
淡淡的美术,点到即止; 不能刻意地迎合低龄化。
在我上大学的时候,互联网遭遇了3Q大战。用户用360软件扫描系统时,360会认为QQ是垃圾软件;而用户在登陆QQ时,QQ会提示除非卸载360,否则无法正常登陆。
再后来,就是几乎人人都有的微信,成为移动互联网时代的“站台票”,几乎每个人的互联网ID。
其实,中国的互联网企业早在2004年就完成了即时语音通信上的重大突破,若非遭到国有的电信运营商的蛮横阻挠,2011年的微信将早出生7年,而且这个机会应该属于丁磊的网易。而如今,仍是微信的天下。
现如今,腾讯的核心能力,是资本和流量。
在未来,腾讯专注做的两件事情,是连接与内容。
过去,总在思考什么是对的。
但是现在,要更多地想一想什么是能被认同的。
《腾讯传》——创新永远是遭遇的结果
前半部分,讲述一段历史,总结一些结论,承载一代回忆。
后半部分,也可能是离我们太近、太熟悉的原因,作者的介绍看起来更像是给腾讯做的宣传似的。
失败的企业都是相似的,成功的企业却各有各的成功。
夜雨两壶酒,秋风一杯茶。
面对这世界,你要么姓马、要么姓马。