电子游戏到底是不是“精神鸦片”?亲身体验后才知道...
周末先生带我去商场遛娃,商场里有一间电游室生意非常火爆。除了家长带孩子来玩,更多的是年轻人。我一直是游戏小白,看到人们穿梭其中,流连于各个游戏机,我很好奇这里的游戏为什么有吸引力?我也想搞清楚为什么孩子们会喜欢玩,到底好玩在哪里,也能作为我将来劝导孩子不玩游戏的依据。
我转了几圈,发现电游室里的游戏分为几类:一种是夹娃娃机,通过操纵手臂夹出箱子里的玩偶、礼品,娃娃机比较受小朋友和年轻女孩们的欢迎。一种是赛车竞技类,模拟方程式赛车的飞驰感觉都是男士的最爱。还有运动类的游戏机,比如投篮机、保龄球机、拳击类的,倒是可以让人出出汗。还有音乐类的游戏机,像跳舞机、音乐节拍机,看到很多高中生大学生模样的年轻人喜欢玩,而且我发现玩这类游戏的都是技术比较厉害的。这些游戏除了娃娃机有实物奖励外,都是没有奖品的,这些游戏或有实物或有趣味或有关卡有技术在其中,但是另外还有一种游戏机很多人围观看热闹,我也不知道叫什么名字,就是投游戏币进去能赢取更多游戏币和奖励券的机器。(这种算不算是博彩类的我不太懂,游戏机器上有提示不得用于赌博,所以这里不说这个方面,我只谈谈我的感受)
我没玩过这些游戏,但在围观别人玩时,看到他们投币后能赢不少游戏币出来,心里先是好奇,也想自己试试,看看自己有没有这样的技术呢?于是我也买了游戏币,和先生一起玩。游戏规则是,将一个游戏币从高处投进游戏币池盘,游戏币在掉落进池盘之前,还会有不少障碍物阻挡币掉落的方位,并且中间会有一个左右滑动的小篮子,如果游戏币能穿过小篮子掉进池盘,就能增加一定的游戏币(只是池盘里的币增加,这还不是你的)。底盘有一个装置会不停的推动池盘,待池盘的币满了,会有游戏币被推出机箱算是你赢得的。当然硬币有重量,叠加后也不容易掉出来,只能是池盘里的银币足够多时才会掉出来。为了让硬币足够多,你只能不停的投入新的硬币,或是要尽可能多的让投进的币穿过篮子。
慢慢的我们找到了一定的规律,调整落币的角度和时机,穿过小篮子的机率变多了,得到了不少硬币加持,听见箱子里“哐当哐当”、“哗啦哗啦”硬币掉落出来的声音,还吸引了不少围观群众。我听着挺开心的,感觉像是赢取了很多,但其实池盘被满溢推出来机箱的还是有限。我“飘”了,这可能就是“D徒”的心理,每投进去一个币,你想赢取更多的出来。但对于游戏的技巧性、娱乐性很有限。当我们找到了规律后,只是在做一个枯燥又重复的投币动作,只是这个“想要赢更多”的心理会让你不肯停下而已。
渐渐的我觉得挺无聊的,就在想如果是孩子在接触到这些游戏机,他们并没有考虑到这么多,只是被机器的音效灯光和各种各样的按键或是礼物吸引,玩得不肯撒手。
电子游戏、网络游戏被设计的让人上瘾,我想它包括了趣味性,奖励性,可操控性。如果我们让孩子们在学习和生活中,也能有多一些的趣味性、奖励性、可操控性,是不是就没有那么担心孩子沉迷于游戏了呢?