人工智能AI 在Unity中的实现

Unity GameAI-(11)组合操纵行为三种方式

2016-12-10  本文已影响216人  Levi_Wan

组合操纵行为三种方式

什么是权值?
在数学领域,权值指加权平均数中的每个数的频数,也称为权数或权重。
首先,我们需要了解加权平均数的概念。
加权平均数是不同比重数据的平均数,加权平均数就是把原始数据按照合理的比例来计算,
若 n个数中,x1出现f1次,x2出现f2次,…,xk出现fk次,那么(x1f1 + x2f2 + ... xkfk)/(f1 + f2 + ... + fk) 叫做x1,x2,…,xk的加权平均数。f1,f2,…,fk是x1,x2,…,xk的权值。.

计算机领域中(数据结构)
权值就是定义的路径上面的值。可以这样理解为结点间的距离。通常指字符对应的二进制编码出现的概率。

1. 操纵行为的应用场景

2. 加权截断求和(Weighted Truncated Sum)解决方案

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缺陷:每帧都要分别计算每一个激活的操控力,代打太大。
有相互冲突力的时候,难以调节行为的加权和的参数值。一个情景是交通工具被许多其他的交通工具逼到一堵墙的时候,要使交通工具离开临近区域交通工具的分离力可能大于墙的阻挡力,结果交通工具被推过墙的边界,这是非常不好的现象。当然可以把wall avoidacne的权值增大,那么下次当交通工具再单独靠近墙时,就会发生奇怪的行为。

3. 带优先级的加权截断求和。

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带优先级的抖动

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5. 应用场景一的三种操控行为的组合。

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效果:动态避障,然后聚集

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