OpenGLES3.0笔记 (二) —— OpenGLES3.0

2019-07-09  本文已影响0人  allenyang羊羊

OpenGLES3.0在2.0基础上添加了更丰富的最新图形学技术实现,例如:阴影贴图,体渲染(将三维场景数据直接生成二维纹理技术,体纹理就是3D texture),GPU粒子动画,几何形状实例化,纹理压缩和Gamma校正等新技术。

1.纹理处理上的改进:

2. 着色器改进:

3. 几何形状和图元装配

4. 缓冲区对象

缓冲区对象主要有:
GL_ARRAY_BUFFER
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
GL_COPY_READ_BUFFER
GL_COPY_WRITE_BUFFER
GL_PIXEL_PACK_BUFFER
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
GL_UNIFORM_BUFFER

新特性:

5. 帧缓冲区

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