ococtane渲染器

octane渲染器学习日记——程序纹理

2019-05-16  本文已影响0人  我叫三楼

在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流

这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似

而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率偏移

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读