octane渲染器学习日记——程序纹理
2019-05-16 本文已影响0人
我叫三楼
在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流
![](https://img.haomeiwen.com/i14526500/d42f9391bd7866a6.png)
这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似
![](https://img.haomeiwen.com/i14526500/ca8073fb459e6cc9.png)
而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率和偏移
![](https://img.haomeiwen.com/i14526500/ed720d7996038ab9.png)
在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流
这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似
而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率和偏移