Python玩微信跳一跳详细教程
简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
广告(汉子忽略):有些是小仙女的读者可以买我家的衣服,厂家低价格
是仙女你就来,微信:Lzq2020129
“喏,我已经尽力了……”
12月28日,微信宣布,小程序增加了新的类目:小游戏,同时上线小游戏「跳一跳」,瞬间跳一跳成了全民游戏,玩得厉害的撑死不过200多分,如何牢牢占据排行榜的第一位呢?用Python帮助你,Python真的无所不能。
“跳一跳”这个东西还是今天刚接触到的,看到了python群中有人再问“微信跳一跳的外挂有人写了没”,“早就有了”,“github”,“等着出个更详细的教程教程没看懂,主要没有用过adb”。
image.png
不过没关系,你们跳的再好,在毫无心理波动的程序面前都是渣渣。
刚刚会python的小白想玩怎么办?
下有详细的教程,哈哈,包教会不收任何的费用。
感受一下被支配的恐惧吧:
使用工具
1.python3.6
2.adb
3.安卓手机(版本4.4+)
使用原理
# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
# 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
# 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
# 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
# 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
# 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
ADB
首先碰到的就是什么是adb。
-
:Android操作系统与桌面电脑间沟通的一个命令列工具。
:可以在电脑上通过命令达到操作手机的效果。 -
下载
在许多Android用户多次呼吁之后,Google终于将ADB和Fastboot作为单独的文件提供给用户下载。以前这些文件只包含在大尺寸的Android SDK或Android Studio当中提供给用户,现在这种变化意味着它们现在比以往更快,更容易执行和侧载。
这样就免去了下载一个600M的Android SDK,这也是坑了我。
1.下载之后将其路径添加到环境变量中去。
2.手机打开开发者,USb调试,用数据线连接到电脑上,如果手机界面显示USB授权,请点击确认。
3.在cmd输入
adb
就可以使用了,本次使用的命令和常用的几个命令
本次使用到的命令,先了解这写就可以应对
adb start-server 开启进程
adb decives 找到设备
adb shell screencao -p /sdcard/i.png 对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。
adb pull /sdcard/i.png . 将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面
adb pull /adcard/i.png D://
注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。
adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .
用adb工具点击屏幕蓄力一跳。
adb shell input swipe x y x y time
遇到的问题
最开始一直没有检测到手机。然后用360助手排查问题。找到开发者。就是连不上。最可气的就是硬件的问题吧。后来换了一个数据线。解决
端口被360手机助手占用。
只要在进程中退掉360 手机助手
使用安卓模拟器上面的微信的版本不支持(可能是我忘了更新了吧!)。暂时还是用到了真机上的微信。找来多年不用的安卓机。然后一顿root。
玩了好大一会 ,一个一个测试命令,当玩到
adb shell input swipe x y x y time
这条命令的时候延伸
adb shell input(Android模拟输入),input可以用来模拟各种输入设备的输入操作。
D:\>adb shell input
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
input trackball press
input trackball roll <dx> <dy>
-
1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 android keycode详解
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3
请查阅上述文章,根据具体keycode编辑即可。
不仅有滑动的操作,还有其他的键的操作。更多参考
adb shell input keyevent 3 home键返回 adb shell input keyevent 4 返回键
-
2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如你想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250
-
3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即
adb shell input swipe 250 250 300 300 //滑动 adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 //长按 adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
特别注意下 swipe后面跟的有时间的参数[duration(ms)],这个与手机的版本的问题有关。
input命令是用来向设备发送模拟操作的命令:
因为版本不同,input命令也有所不同
以下为Android 4.0的input命令:
usage:input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>
以下是Android 4.4+的input命令:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
input trackball press
input trackball roll <dx> <dy>
明显两个版本的input命令是有差异的,也就是说在版本是4.4以下的情况下。是不能用swipe后面跟时间的。在使用的时候一定要记得查询清楚所使用的Android版本!
(我拿到手机后就root了,然后一看版本是4.3的,拿着4.3版本的手机心中飞过***,好的一点是还有一个手机,就升级一下版本,这样换手机在接着搞。其他就不会出现什么错误了)
小结
adb在这次所起到的作用是什么?
- 1.简单来说截取跳一跳中的图片(用python分析计算)
- 2.精确执行命令,包括按压的时间,按压的间隔(python通过调用cmd能做到)
Python
这个项目在3天以前就有大神来写了,然后 开源,各路豪杰前来加入完善。这里通过几个github上的项目,一个一个的比较分析,写的各有各的优点,然后其中有一个大牛可以实现最高效的刷分。
个人感觉效果最好的项目仔细看看这个确实佩服。
他的其他的也试了一下https://github.com/wangshub/wechat_jump_game
更多
https://github.com/kompasim/wechat-jump-game
https://github.com/moneyDboat/wechat_jump_jump/blob/master/play.py
https://github.com/Chaaang/wechat_jumpandjump
上面的工作做完以后直接在cmd上运行Python XX.py ,然后就可以边看剧边欣赏它刷分,好像不能刷的太多,微信有检测的机制,否则会清零。
先介绍这么多,后期在作补充。后面写的简洁了些,有什么不懂的在下面留言,大家一起讨论。
2018年第一个小任务有了成果。
注:
看了一下项目作者更新了github,把我认为最好的版本去掉了。应广大简友的要求,在下面附上代码。感谢源主。
需要的自取保留。
1028_720.json
可以从原作者的github上找到对应的json,我的屏幕是1028*720
查看屏屏幕的方法
adb shell wm size
{
"under_game_score_y": 200,
"press_coefficient": 2.099,
"piece_base_height_1_2": 13,
"piece_body_width": 47,
"swipe" : {
"x1": 374,
"y1": 1060,
"x2": 374,
"y2": 1060
}
}
jump.py
# coding: utf-8
import os
import sys
import subprocess
import shutil
import time
import math
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json
import re
# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
# 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
# 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
# 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
# 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
# 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑
def open_accordant_config():
screen_size = _get_screen_size()
config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
path=sys.path[0],
screen_size=screen_size
)
if os.path.exists(config_file):
with open(config_file, 'r') as f:
print("Load config file from {}".format(config_file))
return json.load(f)
else:
with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f:
print("Load default config")
return json.load(f)
def _get_screen_size():
size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
m = re.search('(\d+)x(\d+)', size_str)
if m:
width = m.group(1)
height = m.group(2)
return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)
config = open_accordant_config()
# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
if config.get('swipe'):
swipe = config['swipe']
else:
swipe = {}
swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410
screenshot_way = 2
screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
def pull_screenshot():
global screenshot_way
# 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
screenshot = process.stdout.read()
if screenshot_way == 2:
binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
else:
binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
f = open('autojump.png', 'wb')
f.write(binary_screenshot)
f.close()
elif screenshot_way == 0:
os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')
def backup_screenshot(ts):
# 为了方便失败的时候 debug
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
draw = ImageDraw.Draw(im)
# 对debug图片加上详细的注释
draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
del draw
im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))
def set_button_position(im):
# 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
w, h = im.size
left = w / 2
top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top
def jump(distance):
press_time = distance * press_coefficient
press_time = max(press_time, 200) # 设置 200 ms 是最小的按压时间
press_time = int(press_time)
cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
x1=swipe['x1'],
y1=swipe['y1'],
x2=swipe['x2'],
y2=swipe['y2'],
duration=press_time
)
print(cmd)
os.system(cmd)
# 转换色彩模式hsv2rgb
def hsv2rgb(h, s, v):
h = float(h)
s = float(s)
v = float(v)
h60 = h / 60.0
h60f = math.floor(h60)
hi = int(h60f) % 6
f = h60 - h60f
p = v * (1 - s)
q = v * (1 - f * s)
t = v * (1 - (1 - f) * s)
r, g, b = 0, 0, 0
if hi == 0: r, g, b = v, t, p
elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
return r, g, b
# 转换色彩模式rgb2hsv
def rgb2hsv(r, g, b):
r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0
mx = max(r, g, b)
mn = min(r, g, b)
df = mx-mn
if mx == mn:
h = 0
elif mx == r:
h = (60 * ((g-b)/df) + 360) % 360
elif mx == g:
h = (60 * ((b-r)/df) + 120) % 360
elif mx == b:
h = (60 * ((r-g)/df) + 240) % 360
if mx == 0:
s = 0
else:
s = df/mx
v = mx
return h, s, v
def find_piece_and_board(im):
w, h = im.size
piece_x_sum = 0
piece_x_c = 0
piece_y_max = 0
board_x = 0
board_y = 0
left_value = 0
left_count = 0
right_value = 0
right_count = 0
from_left_find_board_y = 0
from_right_find_board_y = 0
scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界
scan_start_y = 0 # 扫描的起始y坐标
im_pixel=im.load()
# 以50px步长,尝试探测scan_start_y
for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
last_pixel = im_pixel[0,i]
for j in range(1, w):
pixel=im_pixel[j,i]
# 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
scan_start_y = i - 50
break
if scan_start_y:
break
print('scan_start_y: ', scan_start_y)
# 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
pixel = im_pixel[j,i]
# 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
piece_x_sum += j
piece_x_c += 1
piece_y_max = max(i, piece_y_max)
if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
return 0, 0, 0, 0
piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半
for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
last_pixel = im_pixel[0, i]
# 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子
h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2])
r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7)
if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y:
break
if not board_x:
board_x_sum = 0
board_x_c = 0
for j in range(w):
pixel = im_pixel[j,i]
# 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
continue
# 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
board_x_sum += j
board_x_c += 1
if board_x_sum:
board_x = board_x_sum / board_x_c
else:
# 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
# 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
# 这条直线即为目标board的左边缘
# 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素
# 就是顶部的左边顶点
for j in range(w):
pixel = im_pixel[j, i]
# 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
continue
if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
> 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
if left_value == j:
left_count = left_count+1
else:
left_value = j
left_count = 1
if left_count > 3:
from_left_find_board_y = i - 3
break
# 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
# 当有遮挡时,只会有一边有遮挡
# 算出来两个必然有一个是对的
for j in range(w)[::-1]:
pixel = im_pixel[j, i]
# 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
continue
if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
> 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
if right_value == j:
right_count = left_count + 1
else:
right_value = j
right_count = 1
if right_count > 3:
from_right_find_board_y = i - 3
break
# 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
if board_x_c > 5:
from_left_find_board_y = from_left_find_board_y + board_x_c / 3
from_right_find_board_y = from_right_find_board_y + board_x_c / 3
# 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3
board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3
# 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y):
new_board_y = from_right_find_board_y
else:
new_board_y = from_left_find_board_y
if not all((board_x, board_y)):
return 0, 0, 0, 0
return piece_x, piece_y, board_x, new_board_y
def dump_device_info():
size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read()
density_str = os.popen('adb shell wm density').read()
print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\
\nScreen: {size}\nDensity: {dpi}\nDeviceType: {type}\nOS: {os}\nPython: {python}\n**********".format(
size=size_str.strip(),
type=device_str.strip(),
dpi=density_str.strip(),
os=sys.platform,
python=sys.version
))
def check_adb():
flag = os.system('adb devices')
if flag == 1:
print('请安装ADB并配置环境变量')
sys.exit()
def check_screenshot():
global screenshot_way
if os.path.isfile('autojump.png'):
os.remove('autojump.png')
if (screenshot_way < 0):
print('暂不支持当前设备')
sys.exit()
pull_screenshot()
try:
Image.open('./autojump.png')
print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
except:
screenshot_way -= 1
check_screenshot()
def main():
h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214)
print(h, s, v)
r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7)
print(r, g, b)
dump_device_info()
check_adb()
check_screenshot()
while True:
pull_screenshot()
im = Image.open('./autojump.png')
# 获取棋子和 board 的位置
piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
ts = int(time.time())
print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
set_button_position(im)
jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
backup_screenshot(ts)
time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿
if __name__ == '__main__':
main()
在文件当前目录下运行
cmd
python autojump.py