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多人运动!挑战极限!Java模拟3人千米赛跑

2020-04-26  本文已影响0人  Java码农石头

题目:

利用多线程技术编写模拟三个同学的一次赛跑比赛的程序,赛道长1000米,甲同学速度为0-20米/秒之间的随机数,乙同学速度为0-18米/秒之间的随机数,丙同学的速度为0-16米/秒之间的随机数。每10秒各个同学的速度更新,并刷新显示每位同学跑过的距离,直到到达终点,给出名次及各自的完成时间。

用图形方面类似进度条画出赛道,显示三个人的比赛过程。

效果:

素材: (真多人运动)

素材图片太多,全发影响排版,此处直接截图整张

代码演示:

暂时没追求很好的逻辑结构。

RunFrame窗口包含三个面板,和一个开始按钮。

每个面板绑定一个运动员,并实现Runnable接口,以此来重绘小人。

单击开始后,?添加?或者叫?启动?线程。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.*;

import javax.swing.*;

public class _1千米赛跑 extends JFrame

{

public static void main(String[] args)

{

RunFrame rf = new RunFrame();

}

}

//窗口:包含三个跑步面板,一个开始按钮:单击开始后?启动线程?

class RunFrame extends JFrame

{

private int width = 1500, height = 900;

private RunPanel rp1 = new RunPanel(0, 30, 20);

private RunPanel rp2 = new RunPanel(0, 250, 18);

private RunPanel rp3 = new RunPanel(0, 500, 16);

public RunFrame()

{

super("千米赛跑");

setSize(width, height);

setLocation(50, 50);

setResizable(false);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLayout(null);

JButton start = new JButton("开始");

start.setBounds(20, 10, 100, 20);

add(start);

add(rp2);

add(rp1);

add(rp3);

setVisible(true);

start.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

start.setEnabled(false); //单击后不可再单击

//?启动线程????:

ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();

exec.execute(rp1);

exec.execute(rp2);

exec.execute(rp3);

exec.shutdown();

}

});

}

}

//运动员类:包含最大速度、当前速度、

class Runner

{

private int maxSpeed; // 最大速度

public int speed; // 当前速度

public int time; // 记录每5s,即5000ms更换一次速度

public int basex, basey;

public double x, y;

// 在界面中的初始位置,和当前位置。最开始都站在最左边,从上到下

// 实际上 直跑道 从左向右跑,y是不变的

public double distance = 1000; // 剩余距离

private Random rd = new Random(); // 随机速度

public static Image[] image = new Image[8];

public int id = 0; // 第几张图

public Runner(double x, double y, int maxS)

{

this.basex = (int) x;

this.x = x;

this.basey = (int) y;

this.y = y;

maxSpeed = maxS;

for(int i = 0; i < 8; ++i) image[i] = new ImageIcon("E:\\run_0" + (i + 1) + ".jpg").getImage();

}

public void changeSpeed()

{

speed = rd.nextInt(maxSpeed + 1);

// 左闭右开,[0,maxSpeed+1)

}

}

//RunPanel显示小人和路线,每个RunPanel绑定一个运动员,可以获取Runner类的相关信息

class RunPanel extends JPanel implements Runnable

{

private int width = 1500, height = 200; //面板的长宽

private int x, y; //面板在窗口中的坐标

private Runner runner; //绑定运动员

//凡是xxL:Label,凡是xxT:TextField:

//速度、已跑、用时:

private JLabel speedL = new JLabel("当前速度m/s:"), lengthL = new JLabel("已跑距离m:"), timeL = new JLabel("已用时s:");

private JTextField speedT = new JTextField(10), lengthT = new JTextField(10), timeT = new JTextField(10);

//加速,可选的

private JButton accelerate = new JButton("加速");

//构造函数:

public RunPanel(int x, int y, int maxS)

{

this.x = x;

this.y = y;

setSize(width, height);

setLocation(x, y);

setBackground(Color.white); //小人图片背景是白色的,所以面板设置为白色背景

runner = new Runner(100, 50, maxS); //运动员,在该面板的起始坐标和最大速度

//time 是更换速度的计时,设置为一个较大的数,保证开始时即换速,换速的同时更新speedT:

//不过重点在更新speedT,因为要保证点开始按钮后,再给runner一个速度,并立即在speedT中显示这个速度

runner.time = 9900;

//不可编辑:

speedT.setEditable(false);

lengthT.setEditable(false);

timeT.setEditable(false);

//添加各组件:

add(accelerate);

add(speedL);

add(speedT);

add(lengthL);

add(lengthT);

add(timeL);

add(timeT);

//已跑距离和耗时最开始是0:

lengthT.setText("0.00");

timeT.setText("0.00");

//加速并更新TextField:

accelerate.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(!speedT.getText().equals(""))

{

runner.speed += 10;

speedT.setText(Integer.parseInt(speedT.getText()) + 10 + "");

}

}

});

}

//根据runner的坐标画路线和小人:

public void paintComponent(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);

g.drawLine(runner.basex, runner.basey, (int) runner.x, (int) runner.y);

g.drawImage(Runner.image[runner.id++], (int) runner.x, (int) runner.y, this);

}

public void run()

{

//还没跑完:

while(runner.distance > 0)

{

try

{

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); //休眠100ms

//每5s更换速度,time清零,准备下一个5s:

runner.time += 100;

if(runner.time >= 5000)

{

runner.changeSpeed(); //换速

runner.time = 0; //清零

speedT.setText("" + runner.speed); //更新speedT

}

runner.distance -= runner.speed * 0.1; //剩余距离更新

runner.x += runner.speed * 0.1; //当前x坐标更新

//已跑和耗时更新:

lengthT.setText(String.format("%.2f", Double.parseDouble(lengthT.getText()) + runner.speed * 0.1));

timeT.setText(String.format("%.2f", Double.parseDouble(timeT.getText()) + 0.1));

repaint(); //画小人和路线

//小人图片共8张,id在paint()中会+1,在这儿也可以,这一行放在paint()里应该也行:

runner.id = runner.id % 8;

}

catch(InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43359009/article/details/105729012

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