自习室的成长日记(二)

2022-03-13  本文已影响0人  星球里的外星人

自习室又一次新尝试

游戏之前一直想玩

但没动起来

今天力量来了

松柏带着我们

玩了两轮

不同场景狼人杀

两场游戏下来

体验感没想象中完美

在游戏的过程中

吸收到很多不同观点

也找到游戏的核心问题

游戏和问题如何关联

和松柏做游戏测试的初心

大家开心玩游戏

把问题解决

还能有获得感

接下来我们要思考

怎么把问题游戏化设计

参与游戏的测试和共创

有感觉在打磨一个产品

自习室像产品大容器

里面包含了各种小产品

打磨自习室这个过程

越来越有意思了[调皮]

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