日常碎碎念|游戏和影视

2021-06-01  本文已影响0人  墨乐桉

其实我算是一个比较“精明”的人,就是我总是倾向于搞清楚一样东西的底层逻辑,从而减少被诱惑与欺骗,尤其是什么游戏还有什么优惠活动。我觉得本质上还是一个利益社会,所谓无利不起早,它们在带给我们利益的时候,我们又给他们带去了什么。

当我知道他们想从自己身上获得什么的时候,就会比较心安。就如我之前一直在想为什么刷云闪付可以满六减钱,后来想明白了,可能是为了大力推广这个APP,让它获得更多的用户,用这种金钱优惠来形成用户依赖以及粘度。但是对于我这种精简注意的人来说,它一旦没有活动了,我肯定会删除,因为支付宝和微信已经有足够的支付功能,何必再多一个呢?

对于很多游戏或者影视剧也是如此,我会想做这些东西有什么意义。然后也因此少了很多乐趣吧。就是一般的商家开发者的小伎俩小点已经触动不到我了。

但是,我是一个佛系以及时间感的爱好者以及维护者。就像今天为了看《父母爱情》不惜开通了爱奇艺的VIP,一是为了获得更高的观看体验,二当然是为了看弹幕。说来也怪,现在很多影视APP的会员的售卖点就是弹幕资源,现在的人好像越来越孤独,连看个剧都不安分,要吐槽要看别人的想法,不像以前的我,觉得弹幕就是毁剧,这不是大大影响了观看体验嘛。

很久没有接触游戏了,其实我一度想去做一个游戏开发者,因为我觉得设计这种内在程序特别棒,小的时候就会自己花一些时间设计游戏,有宫斗类的,有抗战类的,可能真得是影视剧看多了,这也正是促发现在的我想去写小说。一些埋藏在骨子里的潜在因子。小时候家里没有任何的电子产品,相对同学而言,我是较迟接触到网络的,所以对于很多热门的游戏我都没有接触过,像什么QQ农场,都没有怎么玩过。

今天偶然看到朋友圈发了一条“摩尔庄园”的,触发了我想去下载的念头,是属于比较佛系的小游戏,有点像模拟人生,应该是我喜欢的类型。感觉很像一个缩小版的人类世界,有真实的时间概念在里面,我在想游戏里面的情感能不能填补一部分在现实生活中缺失的,比如一种满足感、收获感,甚至包括一些友谊。

或许不一样,但是也有它存在的价值。我之前甚至有想过当有一天科技发达到一定程度,其实我们人类社会跟游戏的虚拟世界会无限靠近,距离感和时间感都会消失。没有限制的东西可怕的地方在于,会让人慢慢趋于麻木,然后消失。

还有我发现自己目前的状态:很难得到满足,自己缺少了一套奖励机制。

之前我会用做一套卷子之类的来换取一集电视剧,看电视的那种兴奋,以及做卷子的那种有盼头,很久没有体验过那种变换交织的情绪了。

因为现在的自己很少给自己设置类似的限制,手机想玩就让自己玩个够,剧想看就看个够。当不限时不限量,兴奋的情绪会变得平淡然后麻木,然后厌弃。凡事应该在兴头上制止,保留一点想念下一次才能有期盼。

写于|202161 星期二 21:37

文|墨乐桉

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