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ez-gin-template

2020-11-13  本文已影响0人  FinaLone

今天打算给博客添加导航栏。先写了一个header模板插入到了article_list模板中,并在article_list中引入了相关的css文件。

如果要给所有页面设置,需要在每个页面的模板中都来这么一下,工作量虽然不大,但不符合软件设计的理念。

想了一下,打算通过一个layout模板来实现,在layout中引入各个页面的模板,渲染时将页面模板传入到layout模板中。想法很美好,但实现的时候发现,template包似乎不支持在{{}}中的内容解析成字符串,没法实现。

上gin的github看了看,发现官方推荐使用ez-gin-template这个包来实现这种方式。https://github.com/michelloworld/ez-gin-template

ez-gin-template的所有代码只有124行,可以实现模板的框架。其思路是实现了新的HTMLRender,将指定目录下(默认为views目录)的模板当作子模板嵌套到layout模板中,并适配了模板查找。

使用如下:

  r := gin.Default()
  render := eztemplate.New()
  r.HTMLRender = render.Init()
  r.Run(":9000")

1 数据结构

ez的核心数据结构如下:

type Render struct {
    Templates       map[string]*template.Template // 
    TemplatesDir    string // 模板所在的目录
    PartialDir      string // 模板组件所在的目录
    Layout          string // layout模板名
    Ext             string // layout模板后缀名
    TemplateFuncMap map[string]interface{}  // 
    Debug           bool // 是否调试模式
}

对外暴露的方法只有两个:

type HTMLRender interface {
    // Instance returns an HTML instance.
    Instance(string, interface{}) Render
}

注意这里的Render不是前面ez定义的Render,而是gin中的render包定义的Render接口。

// Render interface is to be implemented by JSON, XML, HTML, YAML and so on.
type Render interface {
    // Render writes data with custom ContentType.
    Render(http.ResponseWriter) error
    // WriteContentType writes custom ContentType.
    WriteContentType(w http.ResponseWriter)
}

在调用c.HTML()方法后,在底层会调用render.Render接口的Render方法,将数据写入response中。

2 Instance方法

Instance方法的实现,返回了一个render.HTML实例,包括Templates集合中对应的组合模板和渲染数据。

func (r Render) Instance(name string, data interface{}) render.Render {
    return render.HTML{
        Template: r.Templates[name],
        Data:     data,
    }
}

render.HTML结构如下,还有一个Name字段暂时为空,表示渲染该模板组中的所有模板。
(模板组的概念详见该文:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/10035768.html

// HTML contains template reference and its name with given interface object.
type HTML struct {
    Template *template.Template
    Name     string
    Data     interface{}
}

通过实现Instance方法,ez使用自己实现的HTMLRender替换系统默认的HTMLRender,在调用时,通过传入的模板名称关联到自己生成的组合模板上,达到了组件框架的目的。

3 Init方法

Init方法是ez的核心,对多个模板和layout模板进行了组合。

func (r Render) Init() Render {
    globalPartials := r.getGlobalPartials()
        //layout模板的位置
    layout := r.TemplatesDir + r.Layout + r.Ext
        //查找所有待组合的模板
    viewDirs, _ := filepath.Glob(r.TemplatesDir + "**" + string(os.PathSeparator) + "*" + r.Ext)

    fullPartialDir := filepath.Join(r.TemplatesDir + r.PartialDir)
    for _, view := range viewDirs {
                // 组合之后的模板名,和所有非layout,非组件的模板一一对应
                // 以_开头或者在PartialDir中的为模板组件
        templateFileName := filepath.Base(view)
        //skip partials
        if strings.Index(templateFileName, "_") != 0 && strings.Index(view, fullPartialDir) != 0 {
            localPartials := r.findPartials(filepath.Dir(view))

            renderName := r.getRenderName(view)
            if r.Debug {
                log.Printf("[GIN-debug] %-6s %-25s --> %s\n", "LOAD", view, renderName)
            }
                        // allFiles 包含了layout模板,要渲染的主题页面模板,全局组件模板和本页面关联的组件模板
            allFiles := []string{layout, view}
            allFiles = append(allFiles, globalPartials...)
            allFiles = append(allFiles, localPartials...)
            r.AddFromFiles(renderName, allFiles...)
        }
    }

    return r
}

func (r Render) getGlobalPartials() []string {
    return r.findPartials(filepath.Join(r.TemplatesDir, r.PartialDir))
}

//findPartials 找到模板文件所在目录下所有以_开头到模板组件
func (r Render) findPartials(findPartialDir string) []string {
    files := []string{}
    path := filepath.Join(findPartialDir, "*"+r.Ext)
    partialDir, _ := filepath.Glob(path)
    for _, view := range partialDir {
        templateFileName := filepath.Base(view)
        //skip partials
        if strings.Index(templateFileName, "_") == 0 {
            renderName := r.getRenderName(view)
            if r.Debug {
                log.Printf("[GIN-debug] %-6s %-25s --> %s\n", "LOAD Partial", view, renderName)
            }

            files = append(files, view)
        }
    }
    return files
}

//getRenderName将模板文件路径转化为模板文件夹下的相对路径,用于适配路由
func (r Render) getRenderName(tpl string) string {
    dir, file := filepath.Split(tpl)
    dir = strings.Replace(dir, string(os.PathSeparator), "/", -1)
    tempdir := strings.Replace(r.TemplatesDir, string(os.PathSeparator), "/", -1)
    dir = strings.Replace(dir, tempdir, "", 1)
    file = strings.TrimSuffix(file, r.Ext)
    return dir + file
}

func (r Render) Add(name string, tmpl *template.Template) {
    if tmpl == nil {
        panic("template can not be nil")
    }
    if len(name) == 0 {
        panic("template name cannot be empty")
    }
    r.Templates[name] = tmpl
}

func (r Render) AddFromFiles(name string, files ...string) *template.Template {
        // 使用template生成layout+view+partial的模板,只会返回列表中第一个模板,即layout
    tmpl := template.Must(template.New(filepath.Base(r.Layout + r.Ext)).Funcs(r.TemplateFuncMap).ParseFiles(files...))
        // 将生成的layout模板关联到view的名字上,调用c.HTML会使用名字查找到相应的模板
    r.Add(name, tmpl)
    return tmpl
}
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