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IOS 一段时间之后(几种延迟执行的方法)

2021-06-22  本文已影响0人  阳光下的叶子呵
1、延迟1秒,模拟网络延迟
// 延迟1秒,模拟网络延迟
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.f *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    });
2、一段时间之后,在执行方法(可取消)
[self performSelector:@selector(CreateAD) withObject:nil afterDelay:0.5];

例子:

项目开发中经常会用到方法的延时调用,具体的调用场景不做赘述,下面列举现有的几种实现方式:
1.performSelector
2.NSTimer
3.sleep
4.GCD

延迟执行方法:

- (void)delayMethods{
    NSLog(@"方法被延迟执行");
}

方法一:performSelector
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;

[self performSelector:@selector(delayMethods) withObject:nil afterDelay:1.0];

可以主动取消操作:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayMethods) object:nil];

如果要取消当前所有延时操作:

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];

注:该方法不够安全,这个方法在调用时会设置当前runloop中的timer。但是我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并含有timer,普通的子线程是没有runloop和timer的。所以在子线程中被调用的时候,我们的代码中延时操作的代码就会一直等待timer得调度,但是实际上子线程中没有timer,这就会导致我们的延时操作代码永远都不会被执行。

方法二:NSTimer具体操作【计时器NSTimer的"启动"与"停止"、"暂停"和"继续"】
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;默认为在主线程中设置一个定时器;可以设置是否重复执行延时操作;

NSTimer *timer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 
                                target:self 
                                selector:@selector(delayMethods) 
                                userInfo:nil 
                                repeats:NO];

// 取消延时操作:
[timer invalidate];
timer = nil;

注:若repeats参数设置为NO,执行完成后timer会自动销毁,如果repeats参数设置为YES,执行完成后,必须手动调用[timer invalidate]才能销毁定时器;

方法三:sleep
分析:该方法是一种阻塞执行方式,最好放在子线程中执行,否则会影响其他方法的执行。

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

方法四:GCD
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self delayMethods];
});

可以在参数中设置执行的进程:

dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), queen, ^{
    [self delayMethods];
});

也可以设置是否重复执行:

__weak typeof(self) ws = self;
dispatch_queue_t queen = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queen);

if (timer) {

    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 1.0 * NSEC_PER_SEC);

    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        [ws delayMethods];
    });
    dispatch_resume(timer);
}

注:因为该方法交给了GCD自动处理,因此不容易取消操作。

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