C++学习01-C++初识

2021-05-07  本文已影响0人  Brianxq

1. 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
  2. 多行注释/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

2. 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法数据类型 变量名 = 初始值;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

    //变量的定义
    //语法:数据类型  变量名 = 初始值

    int a = 10;

    cout << "a = " << a << endl;
    
    system("pause");

    return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

3. 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
    • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  1. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
    • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

    cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
    //day = 8;  //报错,宏常量不可以修改

    //2、const修饰变量
    const int month = 12;
    cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
    //month = 24; //报错,常量是不可以修改的
    
    
    system("pause");

    return 0;
}

4. 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

C++关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

5. 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

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