Unity3D/VR

LOD初探

2016-10-15  本文已影响85人  笛音夏扇

概念

如何使用

  1. 创建一个空GameObject,然后加上LOD Group组件。


  2. LOD Group中选择某个LOD块会出现


  3. 拖动对象到add按钮上后就设置了当前level下的模型。

  4. 依次设置完0、1、2的模型,需要注意LOD 0 表示摄像机最近距离显示,因此模型质量最高,数字越大距离摄像机越远,模型质量越低。

我设置的是绿色cube在LOD 2,黄色在LOD 1,红色是0,因此从右下角的camera preview看到摄像机距离对象最远时显示的绿色,依次变为黄色和红色。

几个参数的设置

Maximum LOD Level:最大LOD级别,表示游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这将节省存储空间和内存空间)。

Bias LOD:LOD偏离 ,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型。数值取值范围为0-1,数值越接近0,越偏向于选择低细节模型。即是:如果该值小,那么摄像机离物体距离稍微有些变化,不同细节物体即会切换,该值大,那么摄像机需要与物体有很大的距离才会切换。

缺点

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