四 集合 ——第三节 斗地主综合案例,单列

2022-05-28  本文已影响0人  杜艳_66c4
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1、准备54张牌,存储到一个集合中

特殊牌:大王,小王
其他52张牌:
定义一个数组/集合,存储4种花色 ,黑桃,红桃,梅花,方片。
定义一个数组/集合,存储13个序号,2,A,K ...3
循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌
黑桃,红桃,梅花,方块

2、洗牌,

使用集合工具类Collections里面的方法,都是静态的方法。static void shuffle(List<?> list) 使用指定的随机源对指定列表进行替换,会随机打乱集合中元素的顺序、

3、发牌

一人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:使用集合的索引(0-53)%3.
定义四个集合,存储3个玩家的牌和底牌,
索引%2,有两个值(0,1)0%2 = 0 ,1%2 =1, 2%2=0,3%2 = 1
索引%3,有3个值(0,1,2),
索引>=51, 给底牌发牌。

4、 看牌。

直接打印集合或者遍历存储玩家和底牌的集合

package collectiondemo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.stream.Collectors;

/**
 * created by apple on 2020/6/19
 * 步骤:准备牌,洗牌,发牌,看牌
 */
public class DoudizhuDemo {

    public static void main(String[] args) {
    //1、准备牌 ,定义一个存储54张牌的集合ArrayList,泛型用字符串
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,组装牌,一个数组存储牌的花色,一个存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] nums = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王,小王存储到poker集合中,
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌。
        for (String number : nums){
            for (String color : colors) {
               // System.out.println(color + number);
                //把组装好的牌存到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }
        System.out.println(poker);
      //  System.out.println(poker);
        /*洗牌。使用集合的工具类collections中的方法shuffle
        static void shuffle(List<?> list)
        */
        Collections.shuffle(poker);
        System.out.println(poker);

        /*
        发牌
         */
        //定义四个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
        /*
        遍历扑克集合,获取每一张牌
        使用poker集合的索引,给三个玩家轮流发牌
        最后剩余三张,给底牌
        注意:先判断底牌( i>= 51 )给底牌,否则发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i >= 51){
                //给底牌发牌
                dipai.add(p);
            }else if(i % 3 == 0){
                //给玩家1发牌
                player1.add(p);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(p);
            }else if(i % 3 == 2){
                player3.add(p);
            }
        }
        //看牌
        System.out.println("刘德华:" + player1);
        System.out.println("周星驰:" + player2);
        System.out.println("周润发:" + player3);
        System.out.println("底牌:" + dipai);
    }

}
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