变量与常量

2019-10-22  本文已影响0人  天使的眼泪_698f

一. 变量

1.变量,先定义。(定义好的变量一般会缓存在内存中,方便代码调用)

2.代码,再调用。

例1:定义变量 x = 2             

         定义变量 y = 3

         代码执行:print (x+y)

例2:定义变量  name = “plp”

         代码执行:print (“name”)

二. 变量定义的规则

1.必须是字母、数字、下划线_

2.变量第一个字符不能是数字

3.关键字符不能做变量如:print、if、for、and、等等

三.变量定义方式

1.下划线定义方式(推荐)

age_of = 18

2.驼峰体、变量首字母大写(java、c#一般这么写,不好看)

Age_Of =18    

3.变量名尽量不要写中文(虽然不报错、但不推荐)

年龄=18

4.变量名尽量不要过长

5.变量名词不达意

四.变量的修改

变量修改:重新赋值变量即可,输出为最新修改的值

例:

name = “plp”

name = “plp Li”

print (“name”)

五.常量

1.常量的定义

以变量的命名实现常量,即变量名大写。表示这个变量常久不变。

例:PLP= 100

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