Houdini VEX(一)变量与数据类型
2019-08-01 本文已影响0人
Joe_Game
前言:我们可以通过attribute wrangle节点进行书写vex代码
- 首先创建一个box,选中该节点按i进入
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创建attribute wrangle节点,连到box节点
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选中attribute wrangle节点,然后按P打开参数面板,在红色区域输入vex代码:
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你也可以鼠标点击红色区域,按ALT+E打开vex代码编辑器:
一、变量与数据类型
- int 整数--多用来表示点、线、面的序列号,以及变换
- float 浮点数(可以理解为小数)--多用于表示浮点标量值
- vector2 二维向量 -- 多用于表示纹理坐标
- vector 三维向量 -- 多用于表示位置、方向、法线、颜色RGB
- vector4 四维向量 -- 多用于表示齐次坐标位置、带透明通道的颜色RGBA
- matrix2 二维矩阵 -- 多用于表示2D旋转矩阵
- matrix3 三维矩阵 -- 多用于表示3D旋转矩阵、2D变换(位移、旋转、缩放)矩阵
- matrix 四维矩阵 -- 多用于表示3D变换矩阵
- string 字符串
- array 数组:有序的数据组合
- struct 结构体
- bsdf 双向散射分布函数(Bidirectional Scattering Distribution Function)
二、一些注意事项
- 变量名可以用下划线
- 变量名可以有数字,但不能放开头
- 向量的每个分量都是浮点类型
- 浮点数如果没有小数部分可以不加.0
- 矩阵的每一行可以用花括号括起来,便于阅读;也可以不括
- 字符串可以用单引号或双引号
- 数组可以是空的
- 数组中可以有一个数,甚至空的也可以
- 如果把一个变量赋值给数组,则需要用array(变量)去赋值
- 创建变量时可以不初始化,使用未初始化的变量会有绿色波浪线警告(Warning);数组不会警告。赋值后警告消失
三、参考资料