Rust 全局变量

2021-04-02  本文已影响0人  黑天鹅学院

在实际项目开发中,难免需要用到全局变量,比如全局配置信息,全局内存池等,此类数据结构可能在多处需要被使用,保存为全局变量可以很方便的进行修改与读取。

在Rust中,如果只是读取静态变量是比较简单的,比如全局变量是一个usize或者& str等类型的值。如果全局变量是需要初始化产生的就比较复杂了,比如解析一个配置文件,然后把配置文件中的内容赋给全局变量。由于全局变量要被修改,这个全局变量得是可变的,也就是说产生了全局可变变量,而这种方式范围了Rust的设计原则。

目前一种可行的方式是使用lazy_static库,典型使用方法如下所示。

struct Config {
    id: u64,
}

impl Config {
    fn new() -> Config {
        Config {
            id: 0,
        }
    }
}

lazy_static::lazy_static! {
    static ref CACHE: Mutex<Config> = Mutex::new(Config::new());
}

fn func1() {
    CACHE.lock().unwrap().id = 1;
}

fn func2() {
    CACHE.lock().unwrap().id = 2;
}

fn func3() -> u64 {
    return CACHE.lock().unwrap().id;
}

fn main() {
  func1();
  let id1 = func3();
  println!("id1 = {}", id1);

  func2();
  let id2 = func3();
  println!("id2 = {}", id2);
}

由于全局变量几乎是不可能完全舍弃的,所以大多数Rust项目里都使用到了lazy_static。

lazy_static底层基于宏实现,后续将继续展开分析。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读