11-继承
继承 (Inheritance)
-
值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承
-
没有父类的类,称为:基类
- Swift并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类
image.png
- 子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字
内存结构
class Animal {
var age = 0
}
class Dog : Animal {
var weight = 0
}
class ErHa : Dog {
var iq = 0
}
let a = Animal()
a.age = 10
// 32
print(Mems.size(ofRef: a))
/*
0x00000001000073e0 指向类型信息地址
0x0000000000000002 引用计数相关
0x000000000000000a age
0x0000000000000000 内存对齐,暂时没用到的
*/
print(Mems.memStr(ofRef: a))
let d = Dog()
d.age = 10
d.weight = 20
// 32
print(Mems.size(ofRef: d))
/*
0x0000000100007490 指向类型信息地址
0x0000000000000002 引用计数相关
0x000000000000000a age
0x0000000000000014 weight
*/
print(Mems.memStr(ofRef: d))
let e = ErHa()
e.age = 10
e.weight = 20
e.iq = 30
// 48
print(Mems.size(ofRef: e))
/*
0x0000000100007560 指向类型信息地址
0x0000000000000002 引用计数相关
0x000000000000000a age
0x0000000000000014 weight
0x000000000000001e iq
0x0000000000000000 内存对齐,暂时没用到的
*/
print(Mems.memStr(ofRef: e))
重写实力方法、下标
class Animal {
func speak() {
print("Animal speak")
}
subscript(index: Int) -> Int {
return index
}
}
var anim: Animal
anim = Animal()
// Animal speak
anim.speak()
// 6
print(anim[6])
class Cat : Animal {
override func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override subscript(index: Int) -> Int {
return super[index] + 1
}
}
anim = Cat()
// Animal speak
// Cat speak
anim.speak()
// 7
print(anim[6])
重写实力方法、下标
-
被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
-
被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写
class Animal {
class func speak() {
print("Animal speak")
}
class subscript(index: Int) -> Int {
return index
}
}
// Animal speak
Animal.speak()
// 6
print(Animal[6])
class Cat : Animal {
override class func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override class subscript(index: Int) -> Int {
return super[index] + 1
}
}
// Animal speak
// Cat speak
Cat.speak()
// 7
print(Cat[6])
重写属性
-
子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为计算属性
-
子类不可以将父类属性重写为存储属性
-
只能重写var属性,不能重写let属性
-
重写时,属性名、类型要一致
-
子类重写后的属性权限 不能小于 父类属性的权限
-
如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的、也可以是可读写的
-
如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的
-
重写实例属性
class Circle {
var radius: Int = 0
var diameter: Int {
set {
print("Circle setDiameter")
radius = newValue / 2
}
get {
print("Circle getDiameter")
return radius * 2
}
}
}
var circle: Circle
circle = Circle()
circle.radius = 6
// Circle getDiameter
// 12
print(circle.diameter)
// Circle setDiameter
circle.diameter = 20
// 10
print(circle.radius)
重写实例属性
class SubCircle : Circle {
override var radius: Int {
set {
print("SubCircle setRadius")
super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter: Int {
set {
print("SubCircle setDiameter")
super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var circle = SubCircle()
// SubCircle setRadius
circle.radius = 6
// SubCircle getDiameter
// Circle getDiameter
// SubCircle getRadius
// 12
print(circle.diameter)
// SubCircle setDiameter
// Circle setDiameter
// SubCircle setRadius
circle.diameter = 20
// SubCircle getRadius
// 10
print(circle.radius)
重写类型属性
-
被class修饰的计算类型属性,可以被子类重写
-
被static修饰的类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
class Circle {
static var radius: Int = 0
class var diameter: Int {
set {
print("Circle setDiameter")
radius = newValue / 2
}
get {
print("Circle getDiameter")
return radius * 2
}
}
}
Circle.radius = 6
// Circle getDiameter
// 12
print(Circle.diameter)
// Circle setDiameter
Circle.diameter = 20
// 10
print(Circle.radius)
class SubCircle : Circle {
override static var diameter: Int {
set {
print("SubCircle setDiameter")
super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getDiameter")
return super.diameter
}
}
}
SubCircle.radius = 6
// SubCircle getDiameter
// Circle getDiameter
// 12
print(SubCircle.diameter)
// SubCircle setDiameter
// Circle setDiameter
SubCircle.diameter = 20
// 10
print(SubCircle.radius)
属性观察器
- 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器
class Circle {
var radius: Int = 1
}
class SubCircle : Circle {
override var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
// SubCircle willSetRadius 10
// SubCircle didSetRadius 1 10
circle.radius = 10
属性观察器
class Circle {
var radius: Int = 1 {
willSet {
print("Circle willSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("Circle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
class SubCircle : Circle {
override var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
// SubCircle willSetRadius 10
// Circle willSetRadius 10
// Circle didSetRadius 1 10
// SubCircle didSetRadius 1 10
circle.radius = 10
属性观察器
class Circle {
var radius: Int {
set {
print("Circle setRadius", newValue)
}
get {
print("Circle getRadius")
return 20
}
}
}
class SubCircle : Circle {
override var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
// Circle getRadius
// SubCircle willSetRadius 10
// Circle setRadius 10
// Circle getRadius
// SubCircle didSetRadius 20 20
circle.radius = 10
属性观察器
class Circle {
var radius: Int {
set {
print("Circle setRadius", newValue)
}
get {
print("Circle getRadius")
return 20
}
}
}
class SubCircle : Circle {
override static var radius: Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius", newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
// Circle getRadius
// SubCircle willSetRadius 10
// Circle setRadius 10
// Circle getRadius
// SubCircle didSetRadius 20 20
circle.radius = 10
final
-
被 final 修饰的方法、下标、熟悉、禁止被重写
-
被 final 修饰的类,禁止继承
多态:
在 Swift 中实现多态的方式主要有两种,分别是继承和协议。
1. 继承
继承是面向对象编程中最基本的多态实现方式。在 Swift 中,我们可以使用继承实现多态。 假设有一个基类 Animal,有两个子类 Cat 和 Dog,它们都重写了 Animal 的方法 makeSound()。我们可以通过创建一个 Animal 类型的变量,然后将它指向 Cat 或 Dog 的实例对象,从而实现多态。
class Animal {
func makeSound() {
print("Animal makes sound")
}
}
class Cat: Animal {
override func makeSound() {
print("Cat makes sound")
}
}
class Dog: Animal {
override func makeSound() {
print("Dog makes sound")
}
}
let animal: Animal = Cat()
animal.makeSound() // 输出 "Cat makes sound"let animal2: Animal = Dog()
animal2.makeSound() // 输出 "Dog makes sound"
在上面的代码中,我们首先定义了一个基类 Animal,然后创建了两个子类 Cat 和 Dog。子类重写了 Animal 的方法 makeSound(),实现自己的行为。然后我们创建了 Animal 类型的变量 animal 和 animal2,分别指向 Cat 和 Dog 类型的实例对象。接着对 animal 和 animal2 调用 makeSound() 方法,分别输出了不同的结果。
2. 协议
协议是 Swift 中实现多态的另一种方式。在 Swift 中,协议可以定义一组行为特征,不同类型可以遵守同一个协议,从而实现相同的行为特性。 例如,我们可以定义一个名为 Animal 的协议,定义 makeSound() 方法。
protocol Animal {
func makeSound()
}
class Cat: Animal {
func makeSound() {
print("Cat makes sound")
}
}
class Dog: Animal {
func makeSound() {
print("Dog makes sound")
}
}
let animal: Animal = Cat()
animal.makeSound() // 输出 "Cat makes sound"let animal2: Animal = Dog()
animal2.makeSound() // 输出 "Dog makes sound"
在上面的代码中,我们首先定义了一个 Animal 协议,并定义了 makeSound() 方法。然后我们创建了两个实现了 Animal 协议的类 Cat 和 Dog。最后,我们创建了 Animal 类型的变量 animal 和 animal2,分别指向 Cat 和 Dog 类型的实例对象,从而实现了多态。
查看汇编实现:
观察一下 class Animal 和 struct Animal 有啥不一样。
class Animal {
func speak() {
print("Animal speak")
}
func eat() {
print("Animal eat")
}
func sleep() {
print("Animal sleep")
}
}
let animal: Animal = Cat()
animal.speak()
animal.eat()
animal.sleep()