AutoreleasePool的原理和实现
底层原理
在ARC中,看一下@autoreleasepool底层代码具体是什么。
1.查看@autoreleasepool{ }编译成C++代码
使用编译器clang编译main.m转化成main.cpp文件(在终端:clang -rewrite-objc main.m)
编译之后的main.cpp的代码,把主要的代码拷贝出来如下
extern "C" __declspec(dllimport)
void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport)
void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool()
{
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool(){
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
可以从以上代码看出来@autoreleasepool其实是objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop这两个方法组成的。
总之:@autoreleasepool是由objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop方法构成的一个结构体。
2.查看objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop
参照苹果开源代码找到objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop两个方法,两个方法在NSObject.mm中实现(苹果开源代码:https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)
void *objc_autoreleasePoolPush(void){
if (UseGC) return nil;
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt){
if (UseGC) return; // fixme rdar://9167170
if (!ctxt) return;
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
从上面可以发现,C++类AutoreleasePoolPage才是实际的实现所在,找到AutoreleasePoolPage:
class AutoreleasePoolPage
{
#define POOL_SENTINEL nil
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3; // 0xA3A3A3A3 after releasing
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MAX_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif // 通过查询 PAGE_MAX_SIZE = 4096
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
magic_t const magic; // 验证码
id *next; //栈顶地址
pthread_t const thread; // 所属线程
AutoreleasePoolPage * const parent; //父节点
AutoreleasePoolPage *child; // 子节点
uint32_t const depth; //page的复杂度
uint32_t hiwat;
……
magic
用来校验
AutoreleasePoolPage的结构是否完整
;
next
指向下一个即将产生的autoreleased对象
的存放位置(当next == begin()
时,表示AutoreleasePoolPage为空
;当next == end()
时,表示AutoreleasePoolPage已满
)
thread
指向当前线程
,一个
AutoreleasePoolPage只会对应一个线程
,但一个线程
可以对应多个
AutoreleasePoolPage;
parent
指向父结点,第一个
结点的 parent 值为 nil;
child
指向子结点,最后一个
结点的 child 值为 nil;
depth
代表深度,第一个page的depth为0,往后每递增一个page,depth会加1;
hiwat
代表 high water mark
- AutoreleasePool并没有单独的结构,而是由若干个AutoreleasePoolPage以双向链表的形式组合而成(分别对应结构中的parent指针和child指针)
- AutoreleasePool是按线程一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
- AutoreleasePoolPage每个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址
- 上面的id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置
- 一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入
若当前线程中只有一个AutoreleasePoolPage对象,并记录了很多autorelease对象地址时内存如下图
图中的情况,这一页再加入一个autorelease对象就要满了(也就是next指针马上指向栈顶),这时就要执行上面说的操作,建立下一页page对象,与这一页链表连接完成后,新page的next指针被初始化在栈底(begin的位置),然后继续向栈顶添加新对象。
所以,向一个对象发送- autorelease消息,就是将这个对象加入到当前AutoreleasePoolPage的栈顶next指针指向的位置
3.创建自动释放池
void* objc_autoreleasePoolPush()内部实际调用的是AutoreleasePoolPage::push()函数,其实现如下:
// objc_autoreleasePoolPush()内部实际调用
void * objc_autoreleasePoolPush(void)
{
if (UseGC) return nil;
return AutoreleasePoolPage::push();
}
// AutoreleasePoolPage::push()的 push方法
static inline void *push()
{
id *dest = autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
assert(*dest == POOL_SENTINEL);
return dest;
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) { // 如果页面不为空并且存在
return page->add(obj); // 添加对象到自动释放池入栈
} else if (page) { // 如果自动释放池页存在 且 页面满了
return autoreleaseFullPage(obj, page); //
} else { //
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
从以上开源代码可以看出,hotPage()是找出当前的正在使用的page
-
hotPage存在且未满,AutoreleasePoolPage对象作为自动释放池加入栈中
-
hotPage存在且hotPage页面满了,AutoreleasePoolPage创建新的Page并把对象添加到栈中
-
hotPage不存在。添加一个新的AutoreleasePoolPage页面添加对象。
-
POOL_SENTINEL哨兵对象,在每次自动释放池创建时,进行插入作为标记,当释放的时候,通过栈顶一直找到哨兵所在位置的所有对象进行释放。
hotPage不存在,执行的方法
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
// No pool in place.
assert(!hotPage());
if (obj != POOL_SENTINEL && DebugMissingPools) {
// We are pushing an object with no pool in place,
// and no-pool debugging was requested by environment.
_objc_inform("MISSING POOLS: Object %p of class %s "
"autoreleased with no pool in place - "
"just leaking - break on "
"objc_autoreleaseNoPool() to debug",
(void*)obj, object_getClassName(obj));
objc_autoreleaseNoPool(obj);
return nil;
}
// Install the first page.
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
// Push an autorelease pool boundary if it wasn't already requested.
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
// Push the requested object.
return page->add(obj);
}
3.2.hotPage存在且hotPage页面满,执行的方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
assert(page == hotPage() && page->full());
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
3.3.hotPage存在且未满,执行添加对象
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
综上可以看出在添加自动释放池,所有操作都是对双向堆栈AutoreleasePoolPage的一个创建和添加的操作。
4.销毁自动释放池
首先autoreleasepool的释放工作交给objc_autoreleasePoolPop方法,bjc_autoreleasePoolPop方法如下,自动释放主要交给AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);进行
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
if (UseGC) return;
// fixme rdar://9167170
if (!ctxt) return;
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
自动释放的方法如下,更具传入的token,查找需要删除的那个页面,进行删除操作。
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token) {
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
assert(*stop == POOL_SENTINEL);
} else {
// Token 0 is top-level pool
page = coldPage();
assert(page);
stop = page->begin();
}
if (PrintPoolHiwat) printHiwat();
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
// hysteresis: keep one empty child if this page is more than half full
// special case: delete everything for pop(0)
// special case: delete everything for pop(top) with DebugMissingPools
if (!token ||
(DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent))
{
page->kill();
setHotPage(nil);
} else if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
释放自动释放池内内存,双向堆栈中,删除一个AutoreleasePoolPage,根据这个AutoreleasePoolPage对象找到,通过while循环找到AutoreleasePoolPage下方的对象,就像二叉树找到叶子节点。通过节点,首先记录这个节点的地址,找出这个节点的父节点。通过父节点把子节点置空,删除这个节点的指针指向,在通过delete删除对象A的内存空间。通过while循环,直到删除到最初的节点。
void kill()
{
// Not recursive: we don't want to blow out the stack
// if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
系统创建的自动释放池
- App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
- 第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
- 第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
- 在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
也就是说AutoreleasePool创建是在一个RunLoop事件开始之前(push),AutoreleasePool释放是在一个RunLoop事件即将结束之前(pop)。
AutoreleasePool里的Autorelease对象的加入是在RunLoop事件中,AutoreleasePool里的Autorelease对象的释放是在AutoreleasePool释放时。
其他Autorelease相关知识点
- 使用容器的block版本的枚举器时,内部会
自动添加
一个autoreleasePool
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
// 这里被一个局部@autoreleasepool{ }包围着
}];
-
普通
for循环
和for in循环
中没有
,所以,还是新版的block版本枚举器更加方便,但是性能还是for in循环
最高 -
下面三种情况是需要我们
手动
添加autoreleasepool- 如果你编写的程序
不是基于 UI 框架
的,比如:命令行工具; - for循环中遍历产生
大量
autorelease变量时,就需要手动
添加加局部
autoreleasePool来进行手动干预
- 如果你创建了一个
子线程
,一般会自定义继承自NSOperation
的操作,在main方法中要加上@autoreleasepool{...}
,这段代码是在子线程上执行是无法访问主线程
的自动释放池的,所以得自己创建
- 如果你编写的程序