iOS底层之cache_t探索

2020-09-20  本文已影响0人  当沉默已成习惯

前言

这篇文章主要是分析cache_t流程。通过源码探索下类的cache_t主要缓存了哪些信息,又是怎么缓存的。
分析环境:arm64 构架,iPhone 真机 编译环境下。

cache的存储内容

我们先来看下cache_t的源码

struct cache_t {
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED//macOS、模拟器 -- 主要是架构区分
    // explicit_atomic 显示原子性,目的是为了能够 保证 增删改查时 线程的安全性
    //等价于 struct bucket_t * _buckets;
    //_buckets 中放的是 sel imp
    //_buckets的读取 有提供相应名称的方法 buckets()
    explicit_atomic<struct bucket_t *> _buckets;
    explicit_atomic<mask_t> _mask;
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16 //64位真机
    explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;//写在一起的目的是为了优化
    mask_t _mask_unused;
    
    //以下都是掩码,即mask -- 类似于isa的掩码,即位域
    // 掩码省略....
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4 //非64位 真机
    explicit_atomic<uintptr_t> _maskAndBuckets;
    mask_t _mask_unused;

    //以下都是掩码,即mask -- 类似于isa的掩码,即位域
    // 掩码省略....
#else
#error Unknown cache mask storage type.
#endif
    
#if __LP64__
    uint16_t _flags;
#endif
    uint16_t _occupied;

public: //对外公开可以调用的方法
    static bucket_t *emptyBuckets(); // 清空buckets
    
    struct bucket_t *buckets(); //这个方法的实现很简单就是_buckets对外的一个获取函数
    mask_t mask();  //获取缓存容量_mask
    mask_t occupied(); //获取已经占用的缓存个数_occupied
    void incrementOccupied(); //增加缓存,_occupied自++
    void setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask); //这个函数是设置一个新的Buckets
    void initializeToEmpty();
    unsigned capacity();
    bool isConstantEmptyCache();
    bool canBeFreed();
}

我们再来看下bucket_t的源码实现

struct bucket_t {
private:
#if __arm64__ //真机
    //explicit_atomic 是加了原子性的保护
    explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
    explicit_atomic<SEL> _sel;
#else //非真机
    explicit_atomic<SEL> _sel;
    explicit_atomic<uintptr_t> _imp;
#endif
    //方法等其他部分省略
}

通过源码分析可知,cache中缓存的是sel-imp,也就是方法索引和方法实现。

通过例子分析cache的缓存内容

准备工作,定义一个WJPerson类,然后添加一下方法和属性

@interface WJPerson : NSObject
{
    NSString *habby;
}

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)sayHello;

- (void)sayHowAreYou;

- (void)sayIamFine;

- (void)sayThanksYou;

- (void)sayAndYou;

+ (void)sayGoodbye;

@end

@implementation WJPerson

- (void)sayHello{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)sayHowAreYou{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)sayIamFine{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)sayThanksYou{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

- (void)sayAndYou{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

+ (void)sayGoodbye{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end

然后在main.m中创建一个对象,并调用方法打好断点,然后运行启动。

main.m内的实现及断点位置 lldb调试 哎,不对啊,我们还没有调用自定义方法呢,这里怎么就有selimp了呢。有的同学会说是init,到底是不是呢,接下来我们验证一下。 buckets中的第一个方法 可以看到这里确实是init方法。
接下来我们走的第二个断点,看下接下来的数据。我们再执行下上面的步骤 第二个断点lldb调试 居然没有数据了,这是什么情况???刚才不还有一个init方法吗。是不是不在第一个位置啊,我们再看一下buckets中的其他元素。 buckets其他元素 可以看到确实有的元素是有值的,为什么会这样呢,但是通过lldb这样找太麻烦了,有没有一种更简单的方式。接下来我们通过更简单的方式来看一下。
typedef uint32_t mask_t;  // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits

struct wj_bucket_t {
    SEL _sel;
    IMP _imp;
};

struct wj_cache_t {
    struct wj_bucket_t * _buckets;
    mask_t _mask;
    uint16_t _flags;
    uint16_t _occupied;
};

struct wj_class_data_bits_t {
    uintptr_t bits;
};

struct wj_objc_class {
    Class ISA;
    Class superclass;
    struct wj_cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
    struct wj_class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        
        WJPerson *person = [[WJPerson alloc] init];
        Class personClass = [person class];
        [person sayHello];
//        [person sayHowAreYou];
//        [person sayIamFine];
//        [person sayThanksYou];
//        [person sayAndYou];
        [personClass sayGoodbye];
        
        
        struct wj_objc_class *wj_pClass = (__bridge struct wj_objc_class *)(personClass);
        NSLog(@"%hu - %u",wj_pClass->cache._occupied,wj_pClass->cache._mask);
        for (mask_t i = 0; i<wj_pClass->cache._mask; i++) {
            // 打印获取的 bucket
            struct wj_bucket_t bucket = wj_pClass->cache._buckets[i];
            NSLog(@"%@ - %p",NSStringFromSelector(bucket._sel),bucket._imp);
        }
        
        NSLog(@"%@", personClass);
        
    }
    return 0;
}

我们把cache_t相关的源码拷贝过来,加工成我们自己的wj_cache_t,然后通过我们自己的wj_cache_t看一下缓存结果。
首先我们只调用其中一个方法,看下打印结果

打印结果1 然后我们调用两个的方法,再看下打印结果 打印结果2 最后我们调用一下全部的方法,再看下打印结果 打印结果3 针对上面的打印结果,有以下几点疑问

接下来我们分析下cache_t的源码

cache_t源码分析

cache_t方法 查看cache_t结构,发现public方法处,有incrementOccupied函数和setBucketsAndMask函数。
进入incrementOccupied发现只是执行了_occupied++
void cache_t::incrementOccupied() 
{
    _occupied++;
}

进入setBucketsAndMask发现每次都是重新设置_buckets_mask,并且把_occupied设置为0

void cache_t::setBucketsAndMask(struct bucket_t *newBuckets, mask_t newMask)
{
    // objc_msgSend uses mask and buckets with no locks.
    // It is safe for objc_msgSend to see new buckets but old mask.
    // (It will get a cache miss but not overrun the buckets' bounds).
    // It is unsafe for objc_msgSend to see old buckets and new mask.
    // Therefore we write new buckets, wait a lot, then write new mask.
    // objc_msgSend reads mask first, then buckets.

#ifdef __arm__
    // ensure other threads see buckets contents before buckets pointer
    mega_barrier();

    _buckets.store(newBuckets, memory_order::memory_order_relaxed);
    
    // ensure other threads see new buckets before new mask
    mega_barrier();
    
    _mask.store(newMask, memory_order::memory_order_relaxed);
    _occupied = 0;
#elif __x86_64__ || i386
    // ensure other threads see buckets contents before buckets pointer
    // 存储新的buckets
    _buckets.store(newBuckets, memory_order::memory_order_release);
    
    // ensure other threads see new buckets before new mask
    // 存储新的mask
    _mask.store(newMask, memory_order::memory_order_release);
    // occupied占用z设为0
    _occupied = 0;
#else
#error Don't know how to do setBucketsAndMask on this architecture.
#endif
}

通过这两个方法的实现,我们发现incrementOccupied是执行计数加一操作,那么我们判断调用incrementOccupied方法的地方应该就是核心业务处理的过程,所以我们搜索incrementOccupied去看看哪里调用了它。发现只有cache_t::insert使用到了它。那我们再找下cache->insert又在哪里被使用了呢,发现只有一处cache_fill调用了cache->insert,然后我们再往上找,发现找不到调用cache_fill的地方,说明这里又是经过编译器做了处理,所以我们今天就只讨论cache_fill —>insert里的操作。
我们先来看下cache_fill的源码

void cache_fill(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
    runtimeLock.assertLocked(); // runtime锁  assert断言
#if !DEBUG_TASK_THREADS 
    // Never cache before +initialize is done
    if (cls->isInitialized()) {
        cache_t *cache = getCache(cls);//获取当前的cache缓存池
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
        mutex_locker_t lock(cacheUpdateLock);
#endif
        cache->insert(cls, sel, imp, receiver);//向缓存池中插入信息
    }
#else
    _collecting_in_critical();
#endif
}

然后我们看下cache_t::insert的源码

void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
    cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
    runtimeLock.assertLocked();
#endif

    ASSERT(sel != 0 && cls->isInitialized());

    // 原occupied计数+1
    mask_t newOccupied = occupied() + 1;

    // 进入查看: return mask() ? mask()+1 : 0;
    // 就是当前mask有值就+1,否则设置初始值0
    unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
    
    // 当前缓存是否为空
    if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
        
        // Cache is read-only. Replace it.
        // 如果为空,就给空间设置初始值4
        // (进入INIT_CACHE_SIZE查看,可以发现就是1<<2,就是二进制100,十进制为4)
        if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
        
        // 创建新空间(第三个入参为false,表示不需要释放旧空间)
        reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
    
    }
    
    // CACHE_END_MARKER 就是 1
    // 如果当前计数+1 < 空间的 3/4。 就不用处理
    // 表示空间够用。 不需要空间扩容
    else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) {
        // Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
    }
    
    // 如果计数大于3/4, 就需要进行扩容操作
    else {
        // 如果空间存在,就2倍扩容。 如果不存在,就设为初始值4
        capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
        
        // 防止超出最大空间值(2^16 - 1)
        if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
            capacity = MAX_CACHE_SIZE;
        }
        
        // 创建新空间(第三个入参为true,表示需要释放旧空间)
        reallocate(oldCapacity, capacity, true);
    }

    // 读取现在的buckets数组
    bucket_t *b = buckets();
    
    // 新的mask值(当前空间最大存储大小)
    mask_t m = capacity - 1;
    
    // 使用hash计算当前函数的位置(内部就是sel & m, 就是取余操作,保障begin值在m当前可用空间内)
    mask_t begin = cache_hash(sel, m);
    mask_t i = begin;

    do {
        // 如果当前位置为空(空间位置没被占用)
        if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
            // Occupied计数+1
            incrementOccupied();
            // 将sle和imp与cls关联起来并写入内存中
            b[i].set<Atomic, Encoded>(sel, imp, cls);
            return;
        }
        
        // 如果当前位置有值(位置被占用)
        if (b[i].sel() == sel) {
            // The entry was added to the cache by some other thread
            // before we grabbed the cacheUpdateLock.
            // 直接返回
            return;
        }
        // 如果位置有值,再次使用哈希算法找下一个空位置去写入
        // 需要注意的是,cache_next内部有分支: 
        // 如果是arm64真机环境: 从最大空间位置开始,依次-1往回找空位
        // 如果是arm旧版真机、x86_64电脑、i386模拟器: 从当前位置开始,依次+1往后找空位。不能超过最大空间。
        // 因为当前空间是没超出mask最大空间的,所以一定有空位置可以放置的。
    } while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));

    // 各种错误处理
    cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)sel, cls);
}

我们再看下reallocate方法的实现,看下他是怎么对内存空间进行操作的

bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity)
{
    // 创建1个bucket
    bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
        calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
    // 将创建的bucket放到当前空间的最尾部,标记数组的结束
    bucket_t *end = cache_t::endMarker(newBuckets, newCapacity);

#if __arm__
    // End marker's sel is 1 and imp points BEFORE the first bucket.
    // This saves an instruction in objc_msgSend.
    end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)(newBuckets - 1), nil);
#else
    // 将结束标记为sel为1,imp为这个buckets
    end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)newBuckets, nil);
#endif
    
    // 只是打印记录
    if (PrintCaches) recordNewCache(newCapacity);
    
    // 返回这个bucket
    return newBuckets;
}

我们看下allocateBuckets开辟新空间的操作

bucket_t *allocateBuckets(mask_t newCapacity)
{
    // 创建1个bucket
    bucket_t *newBuckets = (bucket_t *)
        calloc(cache_t::bytesForCapacity(newCapacity), 1);
    // 将创建的bucket放到当前空间的最尾部,标记数组的结束
    bucket_t *end = cache_t::endMarker(newBuckets, newCapacity);

#if __arm__
    // End marker's sel is 1 and imp points BEFORE the first bucket.
    // This saves an instruction in objc_msgSend.
    end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)(newBuckets - 1), nil);
#else
    // 将结束标记为sel为1,imp为这个buckets
    end->set<NotAtomic, Raw>((SEL)(uintptr_t)1, (IMP)newBuckets, nil);
#endif
    
    // 只是打印记录
    if (PrintCaches) recordNewCache(newCapacity);
    
    // 返回这个bucket
    return newBuckets;
}

最后我们看下cache_collect_free是怎么释放内存空间的

static void cache_collect_free(bucket_t *data, mask_t capacity)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
    cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
    runtimeLock.assertLocked();
#endif

    if (PrintCaches) recordDeadCache(capacity);
    
    // 垃圾房: 开辟空间 (如果首次,就开辟初始空间,如果不是,就空间*2进行拓展)
    _garbage_make_room ();
    // 将当前扩容后的capacity加入垃圾房的尺寸中,便于后续释放。
    garbage_byte_size += cache_t::bytesForCapacity(capacity);
    // 将当前新数据data存放到 garbage_count 后面 这样可以释放前面的,而保留后面的新值
    garbage_refs[garbage_count++] = data;
    // 不记录之前的缓存 = 【清空之前的缓存】。
    cache_collect(false);
}

最后我们可以总结一个流程图

cacht_t流程分析图
经过我们的分析,相信你对前面的疑问已经有了答案。
1.occupiedmask是什么,又是怎么变化的呢。
函数写入cache缓存时,occupied会加1,mask记录当前cache最大可存储空间。
inset缓存的操作,触发空间使用率超过3/4,空间2倍扩容时,mask记录新空间的最大可存储大小,因为旧空间被释放,之前cache的所有内容都被垃圾房清空了,所以occupied重置为0。从新开始计数
2. 为什么会出现有的方法没有打印的情况呢。
因为触发空间扩容时,旧空间被释放,所以cache中的旧值都被清空。 新值插入新cache空间。
3. 为什么buckets中方法的顺序和我们的调用顺序不一致呢。
插入操作是使用的hash算法。插入位置是经过取余计算的。且如果插入位置已经有值,就会不停的后移1位,直到找到空位置完成插入位置。
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