22笔记

2018-01-15  本文已影响2人  joker731

全局对象 window

ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)

window 就是一个哈希表,有很多属性。

window 的属性就是全局变量。

这些全局变量分为两种:

  1. 一种是 ECMAScript 规定的

    • global.parseInt
    • global.parseFloat
    • global.Number
    • global.String
    • global.Boolean
    • global.Object
  2. 一种是浏览器自己加的属性

    • window.alert
    • window.prompt
    • window.comfirm
    • window.console.log
    • window.console.dir
    • window.document
    • window.document.createElement
    • window.document.getElementById

所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。

今天我们学习第一种全局变量。

全局函数

  1. Number
    var n = new Number(1) 创建一个 Number 对象
    1 与 new Number(1) 的区别是什么?看内存图
  2. String
    var s = new String('hello') 创建一个 String 对象
    'hello' 与 new String('hello') 的区别是什么?看内存图
  3. Boolean
    var b = new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象
    true 与 new Boolean(true) 的区别是什么?看内存图
  4. Object
    var o1 = {}
    var o2 = new Object()
    o1 和 o2 没区别

公用的属性藏在哪

所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?

明显不需要。

JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)

然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

重要公式

var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 函数.prototype

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