讲故事的靶心人方法与英雄之旅的各个环节

2019-02-21  本文已影响0人  叽哥的黑板报

故事:(制造冲突)

靶心人:

目标(主角所追寻的)

阻碍(主角实现目标所面临的困难)

努力(努力的过程)

结果(努力后的结果、通常不理想)

意外(突然出现一个没有想到的变数)

转折(这个变数使情节发生反转)

结局(实现目标)

千面英雄:

启程:

历险的召唤(偶然、意外揭开未知世界)

拒绝召唤(首先拒绝接受冒险,后因种种原因接受)

超自然的援助(导师、金手指)

跨越第一个阈限(新手村与冒险世界的交界、英雄精神上的变化)

鲸鱼之腹(重生之地、去除旧自我,来到新世界)

启蒙:

考验之路(漫长而危险的旅程、经历种种阻碍、考验)

遇到女神(任何充满诱惑、带来快乐的事物、故事最后,凯旋归来的英雄会与之完婚)

妖妇的诱惑(英雄天性中所存在的问题、需要英雄去超越)

与天父和好(标志英雄的成长、学会面对成熟复杂的世界)

奉若神明(英雄通过历险超越了自己的无知所造成的恐惧,不会再被痛苦与快乐左右,变得沉稳平和、获得了智慧与提升)

最终的恩赐(英雄获得了他所寻找、需要的东西、冒险过后,更会获得新的能力,让自己的认知更敏锐,生命更有意义)

归来:

拒绝回归(回归表示再次冒险,脱离舒适区)

借助魔法逃脱(超自然的力量迫使英雄再次冒险)

来自外界的解救(外界的召唤让英雄重新回归冒险)

跨越未来的阈限(只有回归才能使不完整的人格变完整,)

两个世界的主宰(英雄能自由跨越这两个世界,可以借助另一个世界来了解自己的这个世界)

生活的自由

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