互联网科技

【杂志摘】新周刊2016.06(469期)

2016-12-03  本文已影响22人  萧遥9

田沁鑫:编剧是一个体力活,他把人物的性格和命运纠结在一起,任何的人物,事件的发生,命运的斗转,都基于他所有的性格。所以,鲁迅先生说:性格系命运。

姚晨:我发现人世间最大的委屈是说不出来的。

【专题】

刘慈欣:游戏是第九种艺术。我们都是阴沟里的虫子,总得有人去仰望星空吧。小说和科幻游戏有很多相似之处,它们都是构造一个想象的世界,在想象的世界展开故事,它们都会有世界观设定。未来肯定是VR的世界,我们人类现在就必须提前适应。VR会引发一场关于人类生存状态的“革命”,将促成人类历史上第二次迁徙。

真正有前途的是“会员费+场景内购物+线下消费”的强大组合。电影游戏化会比游戏电影化更容易走通。

今天领先的视频网站都和在线票务平台结合起来,取代现有的电影发行公司和院线公司几乎是必然的。

如果没有VR硬件、VR内容和VR发行平台这三张牌里的至少一张,将很难影响娱乐业产业格局。

三个有关VR的基本特征:沉浸(immersion)、交互(interaction)、构想(imagination)。

“VR之后无电影”,这是一些老电影人所担心的,与传统电影单线索故事推进不同,VR电影的线索就是观众的眼睛,观众的视线决定故事情节。有导演对拍VR电影表态:观众可以360度无死角地看到现场,那我站在什么地方指挥呢?

目前VR应用中,直播是最普遍的,美国人已经在NBA的比赛现场用VR直播。

相比普通视频,制作VR所需时间基本上是其四五倍,且直播成本主要是传输端的成本。

20年内,最大电商会成为最大实体店的拥有者,最大实体店的拥有者会成为最大电商平台的拥有者,两者将相互融合。

The end of media is ending of the media.媒介的目的是媒体的终结。现有的新闻传播理念在网络化的VR中达到终点,传者与被传者融为一体,不再有中介物,媒体也因此终结。

虚拟现实+遥距操作+物联网=黑客帝国

在VR世界里,我们拥有一个自己的替身——avatar,阿凡达源自印度教,意思是化身,或者可以被译成“人替”。

拍摄VR电影,戏剧演员会比电影演员更具优势,因为很多演员习惯了片段式的拍摄,不适应一次过关。另外,演员要先于戴头盔的观者完成“沉浸”,只有被催眠到认为自己就是这一虚假环境中的真实一分子,才不会跳戏。

很多精神疾病的治疗需要在虚拟环境中进行,才能有效减轻患者的压力和焦虑心理,而虚拟现实设备完全可以脱离医院,在患者家中就能使用。

VR科技的终极意义就是“人类对沟通渴望的终极延伸,是理解世界、操纵世界并且理解我们自身的终极工具。”

虚拟世界也是特殊的现实世界,人类为虚拟王国树立的世界观,不免渗透着现实社会的丛林法则。

欲界、色界、无色界分别对应儒、释、道三个世界。

赛博朋克是科幻小说的一个分支,通常围绕黑客、人工智能及大型企业的矛盾展开。

有人说,迪士尼才是最好的VR。我希望它所带给你的将全部是快乐的回忆,无论是什么时候。这是创建公司的快乐哲学。

美国太空探索技术公司创始人埃隆·马克斯:我们活在真实世界的概率只有十亿分之一。未来有两种可能:要么我们发展的虚拟现实逼真到让我们无法将之与真实世界区分开,要么文明将不复存在。早前,在开发火星载人项目时他表示:我们在宇宙中一直发现不了其他生命的事实,可以看作支持‘我们本身就是模拟状态’的理由。

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