Android 设计模式 - 适配器模式
2019-02-21 本文已影响1人
Android架构
1. 定义
将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的类可以一起工作,其别名为包装器。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,由于Java 不支持多重继承,提倡多用组合少用继承,所以本文主要介绍对象适配器。
2. 作用
简言之就是接口转换,比如日常生活中,iPhone 使用 Lightning 接口充电,Android 手机使用 MicroUsb 接口。如果我们想用带 MicroUsb 接口的线给 iPhone 充电怎么办?自然是找个转接头,让电流从 MicroUsb 接口流向 Lightning 接口。这样,转接头就是个适配器,让本来不能一起使用的 MicroUsb 接口和 iPhone 可以友好相处啦。
3. 结构
适配器模式包含如下角色:
- Target:目标抽象类
- Adapter:适配器类
- Adaptee:适配者类
- Client:客户类
4. 实现
类图-
目标抽象类,就是 iPhone 要使用的 Lightning 接口。
public interface ILightningInterface { /** * 充电 */ void charge(); }
-
适配器类,转接头把 MicroUsb 接口转换为 Lightning 接口。
public class InterfaceAdapter implements ILightningInterface { private MicroUsbInterface microUsbInterface; public InterfaceAdapter(MicroUsbInterface microUsbInterface) { this.microUsbInterface = microUsbInterface; } @Override public void charge() { microUsbInterface.charge(); } }
-
适配者类,要适配的 MicroUsb 接口。
public class MicroUsbInterface { public void charge() { System.out.println("charge with MicroUsb"); } }
-
客户类,有了转接头,iPhone 也可以使用 MicroUsb 线充电啦。
public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { // 直接使用 Lightning 充电口 ILightningInterface lightningInterface = new LightningInterface(); lightningInterface.charge(); // 使用转接头把 MicroUsb 接口转换为 Lightning 接口 MicroUsbInterface microUsbInterface = new MicroUsbInterface(); ILightningInterface interfaceAdapter = new InterfaceAdapter(microUsbInterface); interfaceAdapter.charge(); } }
5. 优缺点
1. 优点:
- 将目标类和适配者类解耦,增加了类的透明性和复用性;
- 系统的灵活性和扩展性都非常好,更换适配器或者增加新的适配器都非常方便,符合「开闭原则」。
2. 缺点:
过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。
3. 使用场景:
- 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要;
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的类一起工作。
【附录】
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