CORONA 渲染器学习笔记之十二:IR渲染
【前言】
这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多一些,正式渲染我们才用到VFB渲染窗口。所以,这篇主要介绍交互窗口IR窗口。这个知道了,VFB也就明白了。
两个窗口的位置。【研究】
旋转或推拉摄像机,IR窗口能实时反映。一、 Interactive Rendering: IR在渲染运行时可以做什么? 一旦IR运行,随你修改以下情况,你就可以实时在IR窗口看到变化:
- 添加,编辑,移动或删除对象和灯光
- 编辑或赋予新材料
- 更改后处理设置(在Corona VFB或图片查看器后处理对话框中)
- 查看景深
- 查看统计数据(如降噪量,通过量,预计渲染时间等)
- 渲染历史(查看渲染之间的比较,将以前的渲染保存到磁盘)
- 分布式渲染(仅在使用时)
- LightMix(实时编辑和微调您的照明设置)
二、IR性能设置。
1、在C4D菜单---编辑--设置。
数值0使用所有CPU线程,比如I7 四核八线程,当0时八线程。-1保留一个线程给系统,当1时七线程。你还可以设置-2,-3。2、优化设置。限制IR的最大通过次数
这让你更加节约资源,设置IR停止。当设置为0,IR将无限期地运行。设置为2时,跑两次IR将停止。建议你不要设为0,比如设置为5。当此设置对最终VFB渲染没有影响。
Force path tracing 强力路径跟踪,通过启用此选项,不管最终的渲染设置了哪种解决方案,都强迫IR使用路径跟踪而不是UHD缓存。这可以提高IR的启动性能,因为不需要计算UHD高速缓存。此设置对最终渲染没有影响。但IP窗口的噪点可能更多。三、IR交互渲染窗口参数介绍:
三个放大镜应该是缩放窗口,我打错了,懒得改,哈哈。1、渲染通道:默认是BEAUTY渲染实例,就是各个图层合成在一起的完整图像。默认还有一个阿尔法通道。
这里通道多少,与你分层渲染设置有关。2、区域渲染。这个功能很有用。点一下,出现十字光标,你就可以在想要的区域绘制。
用鼠标长按REGION,会出现清除和禁止等选项。3、工具面板--HISTORY (历史)渲染对比。这个功能很实用,用于对比参数改变的渲染结果,找出差别,很有帮助。
我们渲染场景,当跑4次的时候。点击STORE CURRENT VFB 把这个图进行拍照保存。 当跑40次的时候。点击STORE CURRENT VFB 把这个图再进行拍照保存。 选中两张图,可以拖动中间线对比。CLEAR 清除,DELETE删除。4、Stats 信息面板。渲染时间,场景的面数,跑的次数等是我们关心的。
5、POST面板,这个面板是我们核心要介绍的面板。
我是最不愿翻译英文,经常用直接看就是了。BLOOM AND GLARE 翻译为光晕眩光,图上我标错了。 在渲染设置面板中,也有这些设置,但这些设置是全局设置,初始化之用。交互窗口的相关设置能覆盖这个设置,所以,灵活性更高。第一TONE MAPPING 颜色映射。调整渲染图像曝光、颜色、对比、饱和等,有了它,不用再去PS处理了。虽然它的功能比PS处理图像功能差远了,但对一般情况来说,还是不错的,方便!
POST面板最常用。 C4D自带渲染窗口也有类似的功能,滤镜。但不如CORONA这个好用。参数:
Exposure(EV):曝光
Highlight compress:高光抑制,提高数值,压低过曝的光。
White balance[K]:白平衡 可以调节色温。
Contrast:对比度,数值大提高对比,白的更白,黑的更黑,噪点也就多了。
Saturation:饱和度,提高数值,越鲜艳。
Vignette intensity: 暗角 提高数值,画面四个角发暗,模拟照相机和摄像机效果。
Filmic Highlights:薄亮区域,导致高亮区域压缩,不改变饱和度。
Filmic shadows:薄暗区域,增加阴影或过暗区域的细节和饱和度。
Color tint:场景整体色调调整。
CURVES:曲线,类似PS调整曲线,这个很方便,我很喜欢。
调整之前,窗口过曝。 调整之后,好有味道。第二 LUT 查找表。LUT指显示查找表(Look-Up-Table),本质上就是一个RAM。它把数据事先写入RAM后,每当输入一个信号就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出。我个人认为,LUT这个数据就是一个颜色对应转换表,应用起来就是一个调色方案,CORONA自带了不少的LUT 。达芬奇调色软件大量使用LUT。
勾选才能起作用,选择一个LUT。 小清新风格 再更换一个。 怀旧风格 再更换一个。 简洁利落第三BLOOM AND GLARE 光晕和眩光。 这相当于在PS中增加的光的特效滤镜,属于后期制作了。它是在渲染之后添加的效果。
后期特效参数:
BLOOM INTERNSITY: 光晕强度,大于0,有效果。
GLARE INTENSITY: 眩光强大大于0有效果。
THRESHOLD: 比设定这个值更亮的像素会手动二者的影响,控制范围。
COLOR INTENSITY: 颜色强度,增加颜色艺术化。
COLOR SHIFT: 颜色偏移,交替使用颜色强度,创建变化。
STREAK COUNT: 设置眩光效果的条纹数。
ROTATION: 旋转角度 STREAK BLUR: 眩光模糊度。
没启用BLOOM AND GLARE 效果 启用BLOOM AND GLARE 效果。第四 SHARPENING/BLURRING 锐化和模糊。
勾选右侧可以使用。 锐化效果,清晰但噪点多。 模糊效果,噪点减少但不清晰。第五DENOISING 降噪。
这是默认数值,可以提升到1,但细节就会损失。【后记】
1、什么事LUT? 点击自己看 。自学要善于查找学习资料,现在赶上了好时代了,有了互联网,有问题可以到网上去找。我们年轻的时候,交通闭塞,信息闭塞,想学都不知道到哪里去买书,只能等,当时的图书馆根本就没有计算机书。现在的小孩,我的天,在贴吧里面,做着各种哭穷的姿态,问着问那,要这要那,有些资源信息就在他问的上下楼,他都不看,非要亲自告诉他,懒到什么样子了。这样的孩子,我真难想象他们能下决心、吃苦把CG学好。
2、CORONA渲染器最近我没少写,说真的,快写吐了,但每天我仍然再坚持。我总有一个希望,把一个渲染器的参数和功能,完整地介绍给大家。现在看来,离目标越来越近了,出差还省几天了,争取空暇时间把它写完。还有渲染设置,分层渲染(多通道渲染)、MULTILIGHT、贴图等四篇文章要写,加油!自我鼓励,说真的,我有点写不动了,哈哈。