Masonry使用归纳总结
2017-03-29 本文已影响917人
FanChason
前言
Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了,并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X。
总结
1,基本使用
添加约束
- mas_makeConstraints: 只负责添加约束 AutoLayout不能同时存在两条针对同一对象的约束否则会报错
- mas_updateConstraints: 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
- mas_remakeConstraints: 清除之前所有的约束只保留新的约束
注意:三种函数要配合使用
使用mas_makeConstrains方法的元素必须事先添加到父视图中
其它
- mas_equalTo和equalTo区别:前者比后者多了类型转换操作,支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。mas_equalTo是equalTo的封装,equalTo适用于基本数据类型,而mas_equaalTo适用于类似UIEdgeInsetsMake 等复杂类型,基本上它可以替换equalTo。
举例比较:
Make.left.equalTo(@64) 可以这么写才可以 字面量
make.left.mas_equalTo(64); 而mas_equalTo可以不用字面量
- 上左为正,下右为负: 是因为坐标而来的 视图坐标左上为原点 X向右为正 Y向下为正
- priorityLow():设置约束优先级
- #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS:使用全局宏定义(需要放在.pch文件中),可以使equalTo- 等效于mas_equalTo
- #define MAS_SHORTHAND:使用全局宏定义(需要放在.pch文件中), 可以在调用masonry方法的时候不使用mas_前缀
// 这里注意到一个地方,就是当使用了这个全局宏定义之后,发现可以有个类`NSArray+MASAdditions.h`,看了之后发现可以
self.buttonViews = @[ raiseButton, lowerButton, centerButton ];
// 之后可以在updateConstraints 方法中
-(void)updateConstraints {
[self.buttonViews updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//make.baseline.equalTo(self.mas_centerY).with.offset(self.offset);
make.center.mas_equalTo(self.view);
}];
[super updateConstraints];
}
2,mas_topLayoutGuide 和 mas_bottomLayoutGuide
// self是一个控制器
// 两种效果不同
make.top.equalTo(self.view);// 这样写效果是 topView 与 状态栏的y值相等
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
// 此时两种效果相同
make.bottom.equalTo(self.mas_bottomLayoutGuide);
make.bottom.equalTo(self.view);
3,requiresConstraintBasedLayout
如果你把一个View的所有的约束建立在updateconstraints,
你可能永远不会得到updateconstraints的约束。
若要解决此问题,请重写requiresConstraintBasedLayout返回YES,
如果视图窗口需要使用基于约束的布局
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout
{
return YES;
}
4,setNeedsUpdateConstraints,updateConstraintsIfNeeded,setNeedsLayout,layoutIfNeeded,setNeedsDisplay等方法小结
单独成文
5, multipliedBy和dividedBy
- multipliedBy属性:表示约束值为约束对象的乘因数
- dividedBy属性:表示约束值为约束对象的除因数
可用于设置view的宽高比
使用multipliedBy必须是对同一个控件本身
[self.topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).multipliedBy(3);// 宽高比1.0/3.0
make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).dividedBy(3);// 宽高比3.0/1.0
make.width.and.height.lessThanOrEqualTo(self.topView);
make.width.and.height.equalTo(self.topView).with.priorityLow();
make.center.equalTo(self.topView);
}];
6, 动态修改视图约束:
// 创建视图约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets).priorityLow();
self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets);
]];
// 更改约束 (另一处方法中)
UIEdgeInsets paddingInsets = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding);
self.animatableConstraint.insets = paddingInsets;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
7, debug模式:
// 对某个view添加key值
greenView.mas_key = @"greenView";
// 或者如下顺序
MASAttachKeys(greenView, redView, blueView, superview);
// 同样的对每条约束亦可以添加key
make.height.greaterThanOrEqualTo(@5000).key(@"ConstantConstraint");
eg:
便于定位具体哪个约束
[greenBtn mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view).insets(paddingInsets);
make.width.equalTo(@200).key(@"greenBtn__ConstantConstraint");
}];
打印:
Snip20170222_1.png
8, preferredMaxLayoutWidth: 多行label的约束问题
// 已经确认好了位置
// 在layoutSubviews中确认label的preferredMaxLayoutWidth值
-(void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
// 你必须在 [super layoutSubviews] 调用之后,longLabel的frame有值之后设置preferredMaxLayoutWidth
self.longLabel.preferredMaxLayoutWidth = self.frame.size.width-100;
// 设置preferredLayoutWidth后,需要重新布局
[super layoutSubviews];
}
9, scrollView使用约束的问题:
原理是通过一个contentView来约束scrollView的contentSize大小,也就是说以子控件的约束条件,来控制父视图的大小
// 1. 控制scrollView大小(显示区域)
[self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view);
}];
// 2. 添加一个contentView到scrollView,并且添加好约束条件
[contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.scrollView);
// 注意到此处的宽度约束条件,这个宽度的约束条件是比添加项
make.width.equalTo(self.scrollView);
}];
// 3. 对contentView的子控件做好约束,达到可以控制contentView的大小
10, 2个或2个以上的控件等间隔排序
注释:
/**
* 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值
*
* @param axisType 轴线方向
* @param fixedSpacing 间隔大小
* @param leadSpacing 头部间隔
* @param tailSpacing 尾部间隔
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing l
eadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
/**
* 多个固定大小的控件的等间隔排列,变化的是间隔的空隙
*
* @param axisType 轴线方向
* @param fixedItemLength 每个控件的固定长度或者宽度值
* @param leadSpacing 头部间隔
* @param tailSpacing 尾部间隔
*/
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
eg: masonry官方Demo
// 创建水平排列图标
// arr: 中放置了2个或连个以上的初始化后的控件
// type: 0~3,四种举例
switch (type) {
case 0:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(@60);
make.height.equalTo(@60);
}];
break;
case 1:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@60);
}];
break;
case 2:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:30 leadSpacing:200 tailSpacing:30];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(@60);
make.height.equalTo(@60);
}];
break;
case 3:
[arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedItemLength:30 leadSpacing:30 tailSpacing:200];
[arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@60);
}];
break;
default:
break;
}
11,如果想要约束变换之后实现动画效果,则需要执行如下操作
// 通知需要更新约束,但是不立即执行
[self setNeedsUpdateConstraints];
// 立即更新约束,以执行动态变换
// update constraints now so we can animate the change
[self updateConstraintsIfNeeded];
// 执行动画效果, 设置动画时间
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
[self layoutIfNeeded];
}];
测试Demo:XCMasonryDemo
参考延伸:
Masonry使用注意篇
Masonry初探
Masonry 比例(multipliedBy)