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Masonry使用归纳总结

2017-03-29  本文已影响917人  FanChason

前言

Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了,并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X。

总结

1,基本使用

添加约束

注意:三种函数要配合使用
使用mas_makeConstrains方法的元素必须事先添加到父视图中

其它

举例比较:
Make.left.equalTo(@64) 可以这么写才可以 字面量
make.left.mas_equalTo(64); 而mas_equalTo可以不用字面量
// 这里注意到一个地方,就是当使用了这个全局宏定义之后,发现可以有个类`NSArray+MASAdditions.h`,看了之后发现可以
self.buttonViews = @[ raiseButton, lowerButton, centerButton ];
// 之后可以在updateConstraints 方法中
-(void)updateConstraints {
   [self.buttonViews updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //make.baseline.equalTo(self.mas_centerY).with.offset(self.offset);
       make.center.mas_equalTo(self.view);
    }];
    [super updateConstraints];  
}

2,mas_topLayoutGuide 和 mas_bottomLayoutGuide

// self是一个控制器

// 两种效果不同
make.top.equalTo(self.view);// 这样写效果是 topView 与 状态栏的y值相等
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

// 此时两种效果相同
make.bottom.equalTo(self.mas_bottomLayoutGuide);
make.bottom.equalTo(self.view);

3,requiresConstraintBasedLayout

如果你把一个View的所有的约束建立在updateconstraints,
你可能永远不会得到updateconstraints的约束。
若要解决此问题,请重写requiresConstraintBasedLayout返回YES,
如果视图窗口需要使用基于约束的布局

+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout
{
    return YES;
}

4,setNeedsUpdateConstraints,updateConstraintsIfNeeded,setNeedsLayout,layoutIfNeeded,setNeedsDisplay等方法小结

单独成文

5, multipliedBy和dividedBy

可用于设置view的宽高比
使用multipliedBy必须是对同一个控件本身

[self.topInnerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            //make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).multipliedBy(3);// 宽高比1.0/3.0
        make.width.equalTo(self.topInnerView.mas_height).dividedBy(3);// 宽高比3.0/1.0

       make.width.and.height.lessThanOrEqualTo(self.topView);
       make.width.and.height.equalTo(self.topView).with.priorityLow();
       make.center.equalTo(self.topView);
}];

6, 动态修改视图约束:

// 创建视图约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      //self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets).priorityLow();
      self.animatableConstraint = make.edges.equalTo(superview).insets(paddingInsets);
]];

// 更改约束 (另一处方法中)
UIEdgeInsets paddingInsets = UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding);
self.animatableConstraint.insets = paddingInsets;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
       [self.view layoutIfNeeded];
}];

7, debug模式:

// 对某个view添加key值
greenView.mas_key = @"greenView";
// 或者如下顺序
MASAttachKeys(greenView, redView, blueView, superview);
// 同样的对每条约束亦可以添加key
make.height.greaterThanOrEqualTo(@5000).key(@"ConstantConstraint");

eg:
便于定位具体哪个约束

    [greenBtn mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view).insets(paddingInsets);
        make.width.equalTo(@200).key(@"greenBtn__ConstantConstraint");
    }];
    

打印:


Snip20170222_1.png

8, preferredMaxLayoutWidth: 多行label的约束问题

// 已经确认好了位置
// 在layoutSubviews中确认label的preferredMaxLayoutWidth值
-(void)layoutSubviews {
    [super layoutSubviews];
    // 你必须在 [super layoutSubviews] 调用之后,longLabel的frame有值之后设置preferredMaxLayoutWidth
    self.longLabel.preferredMaxLayoutWidth = self.frame.size.width-100;
    // 设置preferredLayoutWidth后,需要重新布局
    [super layoutSubviews];
}

9, scrollView使用约束的问题:

原理是通过一个contentView来约束scrollView的contentSize大小,也就是说以子控件的约束条件,来控制父视图的大小

// 1. 控制scrollView大小(显示区域)
[self.scrollView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(self.view);
}];
// 2. 添加一个contentView到scrollView,并且添加好约束条件
[contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.edges.equalTo(self.scrollView);
     // 注意到此处的宽度约束条件,这个宽度的约束条件是比添加项
     make.width.equalTo(self.scrollView);
}];
// 3. 对contentView的子控件做好约束,达到可以控制contentView的大小

10, 2个或2个以上的控件等间隔排序

注释:

/**
 *  多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值
 *
 *  @param axisType        轴线方向
 *  @param fixedSpacing    间隔大小
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType 
                    withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing l
                          eadSpacing:(CGFloat)leadSpacing 
                         tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;

/**
 *  多个固定大小的控件的等间隔排列,变化的是间隔的空隙
 *
 *  @param axisType        轴线方向
 *  @param fixedItemLength 每个控件的固定长度或者宽度值
 *  @param leadSpacing     头部间隔
 *  @param tailSpacing     尾部间隔
 */
- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType 
                 withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength 
                         leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing 
                         tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;

eg: masonry官方Demo

//  创建水平排列图标 
//  arr: 中放置了2个或连个以上的初始化后的控件
//  type: 0~3,四种举例
    switch (type) {
        case 0:
            [arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
            [arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.top.equalTo(@60);
                make.height.equalTo(@60);
            }];
            break;
        case 1:
            [arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedSpacing:20 leadSpacing:5 tailSpacing:5];
            [arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.left.equalTo(@0);
                make.width.equalTo(@60);
            }];
            break;
        case 2:
            [arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:30 leadSpacing:200 tailSpacing:30];
            [arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.top.equalTo(@60);
                make.height.equalTo(@60);
            }];
            break;
        case 3:
            [arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeVertical withFixedItemLength:30 leadSpacing:30 tailSpacing:200];
            [arr makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                make.left.equalTo(@0);
                make.width.equalTo(@60);
            }];
            break;
            
        default:
            break;
            
    }

11,如果想要约束变换之后实现动画效果,则需要执行如下操作

// 通知需要更新约束,但是不立即执行
[self setNeedsUpdateConstraints];
// 立即更新约束,以执行动态变换
// update constraints now so we can animate the change
[self updateConstraintsIfNeeded];
// 执行动画效果, 设置动画时间
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
   [self layoutIfNeeded];
}];

测试Demo:XCMasonryDemo
参考延伸:
Masonry使用注意篇
Masonry初探
Masonry 比例(multipliedBy)

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