Expression Template Tutorial
表达式模板Tutorial
这个页面主要是来解释mshadow是如何工作的. 在mshadow 背后主要的一个trick是 [Expression Template] 也就是我们常说的表达式模板(http://en.wikipedia.org/wiki/Expression_templates).
我们将要解释这个trick是如何影响编译好的代码的效率. 需要说明的是,表达式模板也是现在主流的C++ 矩阵计算的库背后的trick.
如何编写高效的机器学习代码
在开始之前, 让我们来思考一个问题. 假设我们想要一个下面的 权重更新规则
weight = - eta * (grad + lambda * weight);
其中, 权重和梯度是一个长度 n
的向量. 我想你之所以选择c++作为你的编程语言, 考虑最多的应该是效率. 这里有个在很多的C/C++ 编程中用到的一个原则:
- 提前申请好需要的内存, 不要在程序运行过程中动态申请内存
举个例子
void UpdateWeight (const float *grad, float eta, float lambda,
int n, float *weight) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
weight[i] = - eta * (grad[i] + lambda * weight[i]);
}
}
这个函数使用提前申请的内存的两个变量grad
和weight
. 这样的代码写起来很容易, 但是如果让你一遍又一遍的写这样的代码, 这会是一件很烦人的事情. 所以我们要问的是, 我们可不可以写下面的代码,同时获得刚才举例子中的代码的高效?
void UpdateWeight (const Vec& grad, float eta, float lambda, Vec& weight) {
weight = -eta * (grad + lambda * weight);
}
这个问题的答案是 yes, 但是不是那么的显而易见.
A Naive Bad Solution
让我们来看看一个非常直接的方法, 运算符重载
// Naive solution for vector operation overloading
struct Vec {
int len;
float* dptr;
Vec(int len) : len(len) {
dptr = new float[len];
}
Vec(const Vec& src) : len(src.len) {
dptr = new float[len];
memcpy(dptr, src.dptr, sizeof(float)*len );
}
~Vec(void) {
delete [] dptr;
}
};
inline Vec operator+(const Vec &lhs, const Vec &rhs) {
Vec res(lhs.len);
for (int i = 0; i < lhs.len; ++i) {
res.dptr[i] = lhs.dptr[i] + rhs.dptr[i];
}
return res;
}
如果我们增加更多的类似的运算符重载, 我们就可以得到我们想要的结果, 不用写loop循环,直接写一个等式. 但是这样的方式是不高效的. 因为在这个过程中, 有很多的临时内存的申请和释放. 不过我们更好的方法.
让我们换一个方式, 更高效的方式是只重载必要的运算符 +=
,-=
, 这个方法不需要申请临时内存. 但是这个方法会限制我们使用等式的方式
我们在最后来讨论一下, 为什么在C++提供了move赋值
和右值引用
的情况下,还要使用表达式模板.
Lazy Evaluation
让我们考虑一下为什么我们在计算operator+
的时候需要申请临时内存. 这是因为我们不知道 结果要赋给谁, 如果我们知道, 我们直接将结果写入到相应的内存中, 而不是申请一个临时内存来救急.
如果我们知道最后的target, 下面的代码 (exp_lazy.cpp) 可以做到不申请临时内存.
// Example Lazy evaluation code
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
struct Vec;
// expression structure holds the expression
struct BinaryAddExp {
const Vec &lhs;
const Vec &rhs;
BinaryAddExp(const Vec &lhs, const Vec &rhs)
: lhs(lhs), rhs(rhs) {}
};
// no constructor and destructor to allocate and de-allocate memory,
// allocation done by user
struct Vec {
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
: len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
inline Vec &operator=(const BinaryAddExp &src) {
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.lhs.dptr[i] + src.rhs.dptr[i];
}
return *this;
}
};
// no evaluation happens here
inline BinaryAddExp operator+(const Vec &lhs, const Vec &rhs) {
return BinaryAddExp(lhs, rhs);
}
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression
A = B + C;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f==%f+%f\n", i, A.dptr[i], B.dptr[i], C.dptr[i]);
}
return 0;
}
这个思想是我们在遇到operator+
的时候直接计算结果, 而是返回一个表达式结构[ expression structure],类似编译原理中介绍的AST(abstract syntax tree 抽象语法树), 直到我们遇到重载的operator=
, 得到最后的target的信息的时候, 我们再做计算,这样就避免了计算过程中临时内存的申请和释放操作!
类似地, 我们可以在operator=
内定义DotExp
和延迟求值, 然后将矩阵(向量)乘计算用BLAS来做.
More Lengthy Expressions and Expression Template
通过使用延迟求值方法,我们可以避免计算过程中的临时内存的申请. 但是代价是我们能写的代码受到了限制:
- 我们只能写类似
A=B+C
这样长度的代码, 再多一个运算符也不行. - 当我们需要更多的表达式的时候, 我们需要写更多的
operator=
来满足不同的等式需求.
下面的代码 (exp_template.cpp)展现了模板编程的魔力, 代码有点长, 但是让你可以写更长的等式.
// Example code, expression template, and more length equations
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
// this is expression, all expressions must inheritate it,
// and put their type in subtype
template<typename SubType>
struct Exp {
// returns const reference of the actual type of this expression
inline const SubType& self(void) const {
return *static_cast<const SubType*>(this);
}
};
// binary add expression
// note how it is inheritates from Exp
// and put its own type into the template argument
template<typename TLhs, typename TRhs>
struct BinaryAddExp: public Exp<BinaryAddExp<TLhs, TRhs> > {
const TLhs &lhs;
const TRhs &rhs;
BinaryAddExp(const TLhs& lhs, const TRhs& rhs)
: lhs(lhs), rhs(rhs) {}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return lhs.Eval(i) + rhs.Eval(i);
}
};
// no constructor and destructor to allocate
// and de-allocate memory, allocation done by user
struct Vec: public Exp<Vec> {
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
:len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
template<typename EType>
inline Vec& operator= (const Exp<EType>& src_) {
const EType &src = src_.self();
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.Eval(i);
}
return *this;
}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return dptr[i];
}
};
// template add, works for any expressions
template<typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryAddExp<TLhs, TRhs>
operator+(const Exp<TLhs> &lhs, const Exp<TRhs> &rhs) {
return BinaryAddExp<TLhs, TRhs>(lhs.self(), rhs.self());
}
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression, this expression is longer:)
A = B + C + C;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f == %f + %f + %f\n", i,
A.dptr[i], B.dptr[i],
C.dptr[i], C.dptr[i]);
}
return 0;
}
这段代码的主要思想是模板Exp<SubType>
使用它的派生类作为模板参数, 所以它可以通过self()
把自己转换为 SubType
. BinaryAddExp
现在是一个可以将表达式组合在一起的一个模板, 类似组合模式. 具体的求值过程通过 function Eval
递归地来完成.
- 因为使用了内联(inline),
operator=
中调用src.Eval(i)
,在编译过程中会编译为B.dptr[i] + C.dptr[i] + C.dptr[i]
- 我们可以简化等式的写法, 同时获得loop的效率
Make it more flexible
从前面的例子中,我们可以感受到模板编程的灵活性.
最后一个例子很接近mshadow
, 允许用户自定义二元操作符(exp_template_op.cpp).
// Example code, expression template
// with binary operator definition and extension
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
// this is expression, all expressions must inheritate it,
// and put their type in subtype
template<typename SubType>
struct Exp{
// returns const reference of the actual type of this expression
inline const SubType& self(void) const {
return *static_cast<const SubType*>(this);
}
};
// binary operators
struct mul{
inline static float Map(float a, float b) {
return a * b;
}
};
// binary add expression
// note how it is inheritates from Exp
// and put its own type into the template argument
template<typename OP, typename TLhs, typename TRhs>
struct BinaryMapExp: public Exp<BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs> >{
const TLhs& lhs;
const TRhs& rhs;
BinaryMapExp(const TLhs& lhs, const TRhs& rhs)
:lhs(lhs), rhs(rhs) {}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return OP::Map(lhs.Eval(i), rhs.Eval(i));
}
};
// no constructor and destructor to allocate and de-allocate memory
// allocation done by user
struct Vec: public Exp<Vec>{
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
: len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
template<typename EType>
inline Vec& operator=(const Exp<EType>& src_) {
const EType &src = src_.self();
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.Eval(i);
}
return *this;
}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return dptr[i];
}
};
// template add, works for any expressions
template<typename OP, typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs>
F(const Exp<TLhs>& lhs, const Exp<TRhs>& rhs) {
return BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs>(lhs.self(), rhs.self());
}
template<typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryMapExp<mul, TLhs, TRhs>
operator*(const Exp<TLhs>& lhs, const Exp<TRhs>& rhs) {
return F<mul>(lhs, rhs);
}
// user defined operation
struct maximum{
inline static float Map(float a, float b) {
return a > b ? a : b;
}
};
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression, this expression is longer:)
A = B * F<maximum>(C, B);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f == %f * max(%f, %f)\n",
i, A.dptr[i], B.dptr[i], C.dptr[i], B.dptr[i]);
}
return 0;
}
Summary
到这里, 你应该可以明白它是如何工作的基本原理:
- Lazy evaluation,我们可以看到所有的展开和最后的赋值的结果.
- 模板组合和递归求值, 可以让我们对任意组合的element-wise operations的表达式模板进行求值.
- 由于模板和内联, 我们可以写更新策略的等式, 获得冗长的loop一样的高效:)
所以写机器学习代码的时候,你可以直接写表达式,将你的精力放到算法上面.
The Expression Template in MShadow
在mshadow 中,我们采用了和文中一样的方法, 只是有几个稍微不同的地方:
- 我们将表达式的构建组合与求值分离
- 没有将
Eval
放到Exp
类中. 我们创建了Plan
类来对表达式进行求值. - 这样我们能够在
Plan
中使用更少的变量, 比如,我们可以在求值过程中不需要数组的长度 - 一个重要的原因是因为CUDA 的kernel 函数不能使用常量引用的类
- 这种选择是有争议的,但是至今为止,我们发现这个方法很有用.
- 没有将
- 延迟求值支持复杂的表达式,比如矩阵的点乘
- 除了 element-wise 表达式, 我们还想支持类似
A = dot(B.T(), C)
这样的语法糖.
- 除了 element-wise 表达式, 我们还想支持类似
- 类型检查和数组长度检查
Notes
- 表达式模板和C++11: 在C++11中, move 初始化可以被用来避免重复的内存申请, 这个语法可以减少一些表达式模板的使用需求, 但是内存空间依然需要至少申请一次.
- 这里只是去除了表达式模板的使用,但是存储表达式结果的空间,依然需要提前申请好.
- 如果我们想要所有的内存都申请好的语法, 同时在计算过程中不需要提前申请内存(这是我们在mshadow中做的), 那么我们还是需要表达式模板.
原文:
https://github.com/dmlc/mshadow/tree/master/guide/exp-template