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第七章 Android 动画机制与使用技巧

2018-03-12  本文已影响84人  YoungerDev

Android 群英传笔记
第一章Android体系与系统架构
第二章 Android开发工具及技巧
第三章 Android控件架构与事件拦截机制
第四章 ListView 使用技巧
第五章 Android Scroll 分析
第六章 Android 绘图机制与屏幕适配
第七章 Android 动画机制与使用技巧
第八章 Activity与Activity调用栈分析
第九章 Android 系统信息与安全机制
第十章 Android性能优化
本文出自:
http://www.jianshu.com/u/a1251e598483

Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有

Android View动画框架

Animation动画框架定义了透明度,旋转,缩放个移动等几种动画,而且控制了整个的View,实现原理是每次绘制视图的时候View所在的ViewGroup中drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用了canvas.concat方法,通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成则继续调用invalidate()方法启动下回绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制

视图动画使用简单,效果丰富,它提供了AlphaAnimation,RotateAnimatio,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了Animationset动画集合,混合使用多种动画,在Android3.0之前,视图动画一家独大,但随着Android3.0之后属性动画框架的推出它的风光就大不如前了。相比属性动画,视图动画的一个非常大的缺陷就是不具备交互性,当某个元件发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的显示效果,避免交互的发生,但是它的优点也非常明显,即效率比较高且使用方便。视图动画使用非常简单, 不仅可以通过XML文件来描述一个动画过程,同样也可以使用代码来控制整 个动画过程

视图动画

下面这个实例就列举了一些简单的视图动画使用方法

为视图增加透明度的变换动画

AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);
al.setDuration(2000);
alpha.startAnimation(al);
RotateAnimation ro = new RotateAnimation(0,300,100,100);
 ro.setDuration(2000);
 rotate.setAnimation(ro)
TranslateAnimation tr = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
tr.setDuration(2000);
translate.setAnimation(tr);
 ScaleAnimation sc = new ScaleAnimation(0,2,0,2);
 sc.setDuration(2000);
 scale.setAnimation(sc);
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
setAnimation.setDuration(2000);

AlphaAnimation als = new AlphaAnimation(0,1);
als.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(als);

RotateAnimation ros = new RotateAnimation(0,300,100,100);
ros.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(ros);

set.startAnimation(setAnimation);

当然,有动画,就有监听,我们来监听一下动画,以透明动画为例

                AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);
                al.setDuration(2000);
                alpha.startAnimation(al);

                al.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                        Log.i("Animation","开始");
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        Log.i("Animation","结束");
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"动画结束",Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });

Android属性动画分析

属性动画在Animator框架里的,用的最多的也就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画,而且ObjectAnimator能够自动驱动,单证各种好处,我们来看一下

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需通过他 的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性名字,但这 个属性必须有get和对函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值.同样 你也可以调用setIn设置相应的差值器。 下面这个小例子就完成了一个非常简单的平 移动画,

在前面的讲解中说到,以前的动画框架所产生的动画,并不能改变事件响应的位置,它只是单纯地修改了显示.如果使用旧的视图动画产生上面的效果,那么按钮的实际点击有效区依然在原来的地方,点击移动后的地方是不会有点击事件发生的.而属性动圆则不同,由于它真实地改变了一个View的属性,所以事件响应的区域也同样发生了改变,这时候点击移动后的按钮, 就会响应点击事件了

让我们来看看这个简单的平移动画是如何实现的.麻雀虽小五脏俱全,这个简单的例子基本上就涵盖了ObjectAnimator的所有知识

ObjectAnimator ob = ObjectAnimator.ofFloat(object,"translationX",300);
               ob.setDuration(2000);
               ob.start();

通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建个ObjectAnimator对象,第一个参数自然是要操纵的view,第二个参数则是要操纵的属性 而最后个参数是一个可变数组参数,需要传递进去该属性变化的一个取值过程,

不过,在使用ObjectAnimator的时候,有一点是非常重要的,就是操纵的set,get方法,不然ObjectAnimator是无效的,下面我们具体举一些值

特别注意,引号里面的单词一定要写正确,不然,看不到效果的
由以上可知,视图动画所实现的动画效果,在这里基本都已经包含了,那么如果一个属性没有get,set方法,属性动画是不是就束手无策了答案当然是否定的,google在应用层提供了两种方案来解决这个问题, 一个是通过自定义一个属性类或者包装类,来间接地给这个属性增加get方法:或者通过ValusAnimator来实现,ValusAnimator在后面的内容中会讲到, 这里先来看看如何使用包装类的方法给一个属性增加set,get方法:

private static class WrapperView {

        private View mTarget;

        public WrapperView(View target) {
            mTarget = target;
        }

        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }

通过上面的代码就给一个属性包装上了一层,并且提供set,get方法,使用时操作就行了

WrapperView vi = new WrapperView(alpha);
ObjectAnimator.ofInt(vi,"width",500).setDuration(2000).start();

这个类类似视图动画中的AnimationSet,就是把动画给组合起来,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,就同时需要多个动画了,可以使用PropertyValuesHolder,来实现,比如需要在平移的过程中,同时改变x,y的缩放,可以这样实现

 PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300f);
                PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
                PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
                ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button3,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start();

ValueAnimator这个属性在动画当中有很大的地位,虽然不像ObjectAnimator那样,耀眼,但是他确实属性动画的核心所在,ObjectAnimator也是继承自他

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator

ValueAnimator本身不提供任何动画,他更像是一个数值发生器,用来产生一定具有规律的数字,从而让调用者控制动画的整个过程,我们举个例子来说明

                ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
                //除了 可以ofFloat 也可以ofInt 产生整数,可以在里面处理自己想要的动画效果
                va.setTarget(value);
                va.setDuration(2000).start();
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float values = (float) animation.getAnimatedValue();
                        Log.i("数值",values+"");
                    }
                });

一个完整的动画是具有,start,repeat,end,cancel四个过程的,通过Android的接口,我们很容易监听到这几个事件

             ob.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                    }
                });

当然,大部分的场景吗,我们只关心动画结束,所以,Android也提供了一个AnimatorLisistenerAdapter来让你自己选择监听事件

        ob.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        super.onAnimationEnd(animation);
                    }
                });

对于一个属性同时作用在一个view上,前面已经有一个PropertyValuesHolder了,而AnimatorSet不仅能实现,而且能更精准的控制顺序,同样是实现PropertyValuesHolder的动画,AnimatorSet是这样实现的

        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "translationX", 300f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleX", 1f, 0, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleY", 1f, 0, 1f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(2000);
        set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
        set.start();

在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether等方法控制多个动画协同工作,从而控制播放顺序的

属性动画同样的可以定义在xml中
首先在 res 文件夹下建一个animator 文件夹 在这个文件夹中创建一个animator 类型的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="scaleX"
    android:valueFrom="1.0"
    android:valueTo="2.0"
    android:valueType="floatType"
    >
</objectAnimator>

在代码中引用

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(AnimationActivity.this,R.animator.scale);
                animator.setTarget(button4);
                animator.start();

在Android3.0,Google给view增加了animate方法直接来驱动属性动画,代码如下,我们可以发现,其实animate就是属性动画的一种缩写

 button4.animate().alpha(0).y(300).setDuration(2000).withStartAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                    }
                }).withEndAction(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {

                            }
                        });
                    }
                }).start();
Android 布局动画

所谓的布局动画,就是作用在ViewGruop中给View添加的过渡效果,最简单的方法是在xml中打开

android:animateLayoutChanges="true"

通过以上代码设置, 当ViewGroup 添加View 时, 子View 会呈现逐渐显示的过渡效果, 不过这都是Android自带的效果,我们还可以通过LayoutAnimationController来定义

   ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
        //设置过渡动画
        ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
        sa.setDuration(2000);
        LayoutAnimationController lc = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
        lc.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
        //设置布局动画
        ll.setLayoutAnimation(lc);

LayoutAnimationController的第一个参数 是需要作用的动画,第二个参数,是每个子View显示的delay 时间,当delay 时间不为0时,可以设置子View 显示的顺序

插值器在动画中是一个非常重要的概念,我们通过插值器可以定义动画变换速率,这一点非常类似物理中的加速度,其作用主要是目标变化对应的变化,同样的一个动画变换起始值,在不同的插值器的作用下,每个单位时间内所达到的变换值都是不一样的,例如一个平移动画,如果使用线性插值器,那么在持续时间内单位时间所移动的距离都是一样的,如果使用加速度插值器,那么单位时间内所移动的速度越来越快,大家如果把插值器的概念理解为一个人进行万米长跑,规定一个小时到达,有的人怕时间来不及一开始就加速跑但是到后面速度越来越慢,而有的人开始节省体力,所以开始跑的比较慢,后来越跑越快直到终点,不管怎么跑,最终他们的都是在规定的时间到达终点,唯一不同的是他们的跑的速度不同,通过这个例子,我们可以很好的理解插值器的概念

创建自定义动画很简单,只需要实现applyTransformation的逻辑就可以,不过通常情况下,我们还要覆盖父类的initialize方法来完成一些初始化工作,

@Override
   protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
       super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
   }

第一个参数interpolatedTime是前面说的插值器的时间因子,这个因子是由动画当前完成的百分比和当前时间对应的差值计算的,取值范围在0-1.0,第二个参数就非常简单了,她是矩阵的封装类,一般使用这个类获取当前的矩阵对象,代码如下

 Matrix matrix = t.getMatrix();

通过改变获得的matrix 对象,可以将动画效果实现,而对于matrix 的变换操作,基本上可以实现任何效果

@Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

        Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, width,height);
        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
    }

当然我们可以设置更加精准的插值器,,从而对不同的过程采用不同的动画效果,模拟的更加逼真

接下来我们结合矩阵,并且使用Canmera来实现一个3D的效果,要注意的是,这里所指的Camera不是相机,而是这个类,他封装了openGl的3D动画,我们继续用代码来实现

@Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        setDuration(2000);
        setFillAfter(true);
        setInterpolator(new BounceInterpolator());
        w = width / 2;
        h = height / 2;

    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

        Matrix matrix = t.getMatrix();
    //  matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, w,h);
        mCamera.save();
        //设置旋转角度
        mCamera.rotate(0, 180, 360);
        mCamera.restore();
        //通过pre方法设置矩形作用前的偏移量来改变旋转中心
        matrix.preTranslate(w, h);
        matrix.postTranslate(-w, -h);

        super.applyTransformation(interpolatedTime, t);

    }

通过以上的方法,就可以实现了

Android SVG

SVG在web上应用非常广泛,在Android5.X之前的Android版本上,大家可以通过一些第三方库在Android中使用SVG,而在Android5.X后,Android中添加了对< path >标签的支持,从而让开发者可以使用SVG来创建更加丰富的动画效果,那么SVG对传统的Bitmap,究竟有什么好处呢?bitmap通过每个像素点上存储色彩信息来表达图像,而SVG是一个绘图标准,与之相对,最大的优势是SVG放大不会失真,而且bitmap需要不同分辨率适配,SVG不需要

< path >标签

使用< path >标签来创建SVG,就是用指令的方式来控制一支画笔,列入,移动画笔来到某一个坐标位置,画一条线,画一条曲线,结束,< path >标签所支持的指令大致有一下几种

M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制

L = lineto(L X,Y):画直线到指定的位置

H = horizontal lineto( H X):画水平线到指定的X坐标位置

V = vertical lineto(V Y ):画垂直线到指定的Y坐标

C = curveto(C ,X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

Q = quadratic Belzier curve(Q X Y,ENDX,ENDY):二次贝塞尔曲线

T = smooth quadratic Belzier curvrto(T,ENDX,ENDY):映射前面路径的重点

A = elliptical Are(A RX,RY,XROTATION,FLAG1FLAG2,X,Y):弧线

Z = closepath() 关闭路径
使用上面的指令时,需要注意的几点

SVG常见指令

L
绘制直线的指令是“L”,代表从当前点绘制直线到给定点,“L”之后的参数是一个点坐标,如“L 200 400”绘制直线,同时,还可以使用“H”和“V”指令来绘制水平竖直线,后面的参数是x坐标个y坐标

M

M指令类似Android绘图中的path类moveto方法,即代表画笔移动到某一点,但并不发生绘图动作

A
A指令是用来绘制一条弧线,且允许弧线不闭合,可以把A指令绘制的弧度想象成椭圆的某一段A指令一下有七个指令

SVG的指令参数非常的复杂,但是再Android中,不需要绘制太多的SVG图像

关于SVG 可以参考这片文章,挺好的 https://www.jianshu.com/p/0555b8c1d26a

Android动画特效

当点击小红点的时候,弹出菜单,并且带有一个缓冲的效果,这就是Google在MD中强调的动画过渡,要怎么实现这个动画呢,其实还不是就一个开始一个结束动画,看代码

/**
     * 执行动画
     */
    private void statAnim(){
        ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(iv0,"alpha",1F,0.5F);
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv1,"translationY",200F);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv2,"translationX",200F);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv3,"translationY",-200F);
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv4,"translationX",-200F);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        set.playTogether(animator0,animator1,animator2,animator3,animator4);
        set.start();
        mFlag = false;
    }

下面就是点击事件

iv0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                   if (mFlag){
                       statAnim();
                   }else{
                       closeAnim();
                   }
            }
        });

通过这个示例,我们了解一下ValueAnimator的效果,当用户点击后,数字不断增加,好的,我们开始

package com.lgl.animations;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

/**
 * 绘制SVG
 * Created by LGL on 2016/4/16.
 */
public class SVGActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tv;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_svg);

        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
        tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                tvTimer(tv);
            }
        });
    }

    private void  tvTimer(final  View view){
        ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(0,100);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                ( (TextView)view).setText("$"+(Integer)animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        va.setDuration(3000);
        va.start();
    }

}

下面我们来实现一个展开的动画,首先,XML是这样的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@android:color/holo_blue_bright"
        android:gravity="center_vertical"
        android:onClick="llClick"
        android:orientation="horizontal">

        <ImageView
            android:id="@+id/app_icon"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="5dp"
            android:gravity="left"
            android:text="Click me"
            android:textSize="30sp" />

    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/hidden_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:background="@android:color/holo_orange_light"
        android:orientation="horizontal"
        android:visibility="gone">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_hidden"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center"
            android:text="I Am Hidden"
            android:textSize="20sp" />

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

为了区分两个不同的线性布局,我们给他设置了不同的颜色背景,

package com.younger.animations;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;

/**
 * 下拉展开动画
 * Created by Younger on 2018/03/11.
 */
public class AnimaActivity extends AppCompatActivity {

    private LinearLayout mHiddenView;
    private float mDensity;
    private int mHiddenViewMeasuredHeight;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_anima);

        mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);
        //获取像素密度
        mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
        //获取布局的高度
        mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity*40+0.5);
    }

    public  void llClick(View view){
        if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE){
            animOpen(mHiddenView);
        }else{
            animClose(mHiddenView);
        }
    }

    private void animOpen(final  View view){
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        ValueAnimator va = createDropAnim(view,0,mHiddenViewMeasuredHeight);
        va.start();
    }


    private void animClose(final  View view){
        int origHeight = view.getHeight();
        ValueAnimator va = createDropAnim(view,origHeight,0);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                view.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        va.start();
    }


    private ValueAnimator createDropAnim(final  View view,int start,int end) {
        ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int value = (int) animation.getAnimatedValue();
                ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
                layoutParams.height = value;
                view.setLayoutParams(layoutParams);
            }
        });
        return  va;
    }

}

好了,就这些

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