设计模式(十六)-- 策略模式

2018-12-05  本文已影响0人  信仰年輕

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1.本文目标

本文目标是为了让大家认识并理解策略模式

2.基本套路

定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
类型:行为型
选择关键点:客户端是否依赖于某一个或若干个具体的策略
设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则
使用概率:60%
难度系数:中

3.适用场景

1.系统有很多类,而它们的区别仅仅在于它们的行为不同
2.一个系统需要动态的在几种算法中选择一种

4.使用步骤

用栗子能更好的说明问题,请继续往下看

5.举个栗子

我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

5.1栗子说明

5.2使用步骤

实现代码如下:

步骤1.创建飞行的行为接口

public interface FlyBehaviour {
    void fly();
}

步骤2.创建能够飞行的行为接口实现类

public class FlyImp implements FlyBehaviour {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("能够飞行~~~");
    }
}

步骤3.创建不能够飞行的行为接口实现类

public class FlyNoWayImp implements FlyBehaviour {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不能飞,飞不起来~~~");
    }
}

步骤4. 创建父类 Duck

public abstract class BaseDuck {

    //这个是接口,让子类去实现这个接口
    FlyBehaviour mFlyBehaviour;

    public void fly() {
        mFlyBehaviour.fly();
    }

    public abstract void display();

    /**
     * 设置可以飞行的行为接口实现类
     */
    public void  setFlyBehaviour(FlyImp flyImp){
        this.mFlyBehaviour=flyImp;
    }

    /**
     * 设置不可以飞行的行为接口实现类
     */
    public  void  setFlyNoWayBehaviour(FlyNoWayImp flyNoWayBehaviour){
        this.mFlyBehaviour=flyNoWayBehaviour;

    }
}

步骤5. 创建北京烤鸭,飞不起来

public class BeiJingDuck extends BaseDuck {

    public BeiJingDuck() {
        mFlyBehaviour = new FlyNoWayImp();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(BeiJingDuck.class.getName());
    }
}

步骤6. 创建绿头鸭,能够飞行

public class GreenHeadDuck extends BaseDuck {
    public GreenHeadDuck() {
        this.mFlyBehaviour = new FlyImp();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(GreenHeadDuck.class.getName());
    }
}

步骤7. 测试,上面的一系列操作就是分别封装行为接口,实现算法族,父类中放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象

 public static void main(String[] args) {
        BaseDuck beiJingDuck = new BeiJingDuck();
        BaseDuck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
        beiJingDuck.display();
        greenHeadDuck.fly();
        beiJingDuck.display();
        greenHeadDuck.fly();
 }

6.优点

7.缺点

8.总结

本文只是对策略模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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