设计模式(十六)-- 策略模式
2018-12-05 本文已影响0人
信仰年輕
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1.本文目标
本文目标是为了让大家认识并理解策略模式
2.基本套路
定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
类型:行为型
选择关键点:客户端是否依赖于某一个或若干个具体的策略
设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、迪米特、开闭原则
使用概率:60%
难度系数:中
3.适用场景
1.系统有很多类,而它们的区别仅仅在于它们的行为不同
2.一个系统需要动态的在几种算法中选择一种
4.使用步骤
用栗子能更好的说明问题,请继续往下看
5.举个栗子
我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式
5.1栗子说明
- 背景:鸭子有很多种类,然后有能飞的和不能飞的
- 目的:用策略模式实现鸭子的行为
5.2使用步骤
实现代码如下:
步骤1.创建飞行的行为接口
public interface FlyBehaviour {
void fly();
}
步骤2.创建能够飞行的行为接口实现类
public class FlyImp implements FlyBehaviour {
@Override
public void fly() {
System.out.println("能够飞行~~~");
}
}
步骤3.创建不能够飞行的行为接口实现类
public class FlyNoWayImp implements FlyBehaviour {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不能飞,飞不起来~~~");
}
}
步骤4. 创建父类 Duck
public abstract class BaseDuck {
//这个是接口,让子类去实现这个接口
FlyBehaviour mFlyBehaviour;
public void fly() {
mFlyBehaviour.fly();
}
public abstract void display();
/**
* 设置可以飞行的行为接口实现类
*/
public void setFlyBehaviour(FlyImp flyImp){
this.mFlyBehaviour=flyImp;
}
/**
* 设置不可以飞行的行为接口实现类
*/
public void setFlyNoWayBehaviour(FlyNoWayImp flyNoWayBehaviour){
this.mFlyBehaviour=flyNoWayBehaviour;
}
}
步骤5. 创建北京烤鸭,飞不起来
public class BeiJingDuck extends BaseDuck {
public BeiJingDuck() {
mFlyBehaviour = new FlyNoWayImp();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(BeiJingDuck.class.getName());
}
}
步骤6. 创建绿头鸭,能够飞行
public class GreenHeadDuck extends BaseDuck {
public GreenHeadDuck() {
this.mFlyBehaviour = new FlyImp();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(GreenHeadDuck.class.getName());
}
}
步骤7. 测试,上面的一系列操作就是分别封装行为接口,实现算法族,父类中放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象
public static void main(String[] args) {
BaseDuck beiJingDuck = new BeiJingDuck();
BaseDuck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
beiJingDuck.display();
greenHeadDuck.fly();
beiJingDuck.display();
greenHeadDuck.fly();
}
6.优点
- 开闭原则
- 避免使用多重条件转移语句
- 提高算法的保密性和安全性
7.缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 产生很多策略类
8.总结
本文只是对策略模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。