读《心流》(5-2-1)
第5章:感官之乐
️2 “动”的乐趣
2-1步行可以乐无穷
能产生心流的体能活动,不一定局限于杰出运动员的表现。奥林匹克选手并未得天独厚,拥有打破纪录、享受乐趣的专利。即使一个体能不怎么高明的人,也可以爬得高一点,跑得快一点,长得强壮一点~任何人都可以享受超越身体限制的乐趣。
不论多么简单的体能活动,只要能产生心流,就令人觉得乐趣无穷。基本步骤包括:
(1)确立一个总目标,并尽可能包含多个实际可行的子目标
(2)找出评估目标进度的方法
(3)保持精神集中于所做的事情上,并且对活动涉及的挑战进行越来越精细的区分
(4)培养随机应变所需的技巧
(5)在活动变得令人厌倦时,随时提高挑战的难度
步行是这套方法很好的应用实例,虽然这可谓是一种最简单的身体运动,但仍能发展成一种登峰造极的复杂心流活动。步行可以有很多不同的目标,诸如行程的选择、要去什么地方、走哪一条路。路线确定以后,还可以选择在哪里停留,注意哪些特定的路标。其他的目标可能与个人风格有关~如何用更轻松有效的方法移动身体;用较少的动作得到较大的锻炼效果,则是另一个显而易见的目标。评估进度所需的回馈包括:走完预定距离的速度有多快或多轻松,沿途看见多少有趣的景物,路上产生哪些新观念或新情绪。
活动所具备的挑战就是迫使我们全身贯注的力量。步行具有的挑战有很多种,视环境而定。对于住在大城市的人,平坦的人行道、棋盘状的市街,均使步行成为轻而易举的事。在山路上步行却是另一回事:对熟练的登山者而言,每一步都代表不同的挑战,落足点需要审慎选择,尽可能取得最好的平衡,同时还要考虑到身体与不同落足表面~泥土、岩石、树根、杂草、枝干~之间的动力与重心。在崎岖难行的山路上,经验丰富的登山者每一步都小心轻盈,不断根据地形调整步伐,犹如解答一连串涉及质量、速度、摩擦力的复杂方程式一般。当然,这套计算步骤完全是自动自发的,乍看好像是出于直觉;如果步行者对地形的资讯处理有误,不能适时作出调整,那么纵使不摔倒,也会很快就觉得疲倦。因此,步行虽然看似完全不自觉,而事实上却需要高度集中注意力。
城市的地形虽不具有挑战性,却也有其他培养技巧的机会,如群众的社会刺激、都市环境中历史与建筑的背景,都为步行增添了许多变化。步行者可以浏览橱窗,观察他人,思考人际互动的模式。有些步行者专挑最短的路程,有些人总会选择最有趣的路径;有些人以在精确的时间内走完同样路径而自豪,有些人则喜欢经常调整行程;有些人在冬天专挑有阳光的路面,夏天则专挑阴凉的路面走。当然,这些享受乐趣的机会都需要培养,它们不会随便降临到那些从不设法控制行程的人身上。如果不事先设定目标,培养技巧,步行就是一件没有意义的苦差事。
乐趣不在于你“做什么”,而在于你“怎么做”。