这难道不让人激动得想尿裤子吗

2024-04-26  本文已影响0人  2郎神

「1715」

时势造英雄,还是英雄造时势?

上一篇《时势造英雄?》里(一定要先看这上一篇),胡诌了该是“时势催英雄”,可写到快结束时,忽想到,我得再从“英雄造时势”这个角度论(胡)证(诌)一番,才算全面。

便另起一篇,再讲讲“英雄造时势”。

为什么说英雄造时势?

因为所有人都在按部就班,

我们可以看到无数因为英雄出现而被解决的问题,被推动的历史。

但问题在于,我们难以推论或设想如果没有某个我们已知的英雄出现的历史,会和今日有何不同?

我们只能找一些有明显问题的领域来猜想,

比如中国几千年历史,一直没有解决木头建筑易着火的问题,故宫里设了很多盛水的大缸,徽派民居起了高高的马头墙,有用吗?安慰作用更多些,偶尔防点小火吧。

如果说中国古代的地理环境条件限定了中国建筑的材料,所以英雄无用武之地。但明明欧洲在古希腊时期就奠定了用石材搭建公共建筑的传统啊,尼罗河三角洲到两河流域到中东中亚到南亚印度,都有受传播而兴建大型石材建筑的过程,为什么2000多年唯独没有传输到中华腹地呢?

如果迎来一个或一群或传播、或征服、或技艺革新、或强制引入的英雄和英雄群,局面也许大不同?

不行,这个瞎猜没有说服力。

常人做事、生活,都是按部就班,在系统内找到自己的位置,努力做好自己的本分(也即系统赋予你的任务),谋求升迁,得到系统更重要任务的分配,升职,娶妻、生子、赚钱、赢得地位、名望,都是在系统设定的道路上升级打怪,就像打游戏。

但是这个游戏,这个系统,是已知的,是有边界的,是自循环而非自动升级的。

而那些不切实际、不知天高地厚的英雄,他们根本不屑系统给定的人生剧本,他们用一切离经叛道、挑战权威、枉顾“是非”的风格、行为、思想,其本质是来找系统bug,打破系统瓶颈,升级系统版本的。

大致是这么个链路:英雄出现→挑战系统→系统应对→系统升级→常人适应新系统→新系统成为旧系统→下一个英雄出现……

然而,我说的太过平静和一帆风顺了,真实的英雄故事,一定是充满了血泪和伤痛的,就像神话传说和好莱坞电影里的英雄,都是历经千难万险九死一生才完成挑战的。

而英雄的悲剧在于,这是被常人知晓和铭记的前提。更多的英雄,倒在挑战的路途中,无人知晓,无处铭记还算好的,很多甚至成为周围几代常人的笑柄,以及告诫自己和后代要引之为戒(不可挑战系统)的悲惨教训。

不过这是英雄的宿命,即使留名青史的大英雄,在做事过程中也无不遭受万千嘲讽诋毁唾骂的,这不能怪常人,相反可以把这当做塑造英雄之路。常人牺牲自己的智商和品德,勠力拱起英雄之丰碑。

但英雄造时势,还是时势造英雄,这个问题的纠结与无法厘清,根本上在于尺度。

一个小英雄可以跃迁一个家庭的阶层(普通人的奋斗极限),一个中级英雄可以重塑一个行业的面貌(就乔布斯这个级别吧),最猛的英雄可以改变一个时代的格局(这个我说谁都会被怼,你自己按你意愿放吧),但他也无法违抗地理、气候、科技等更大尺度的条件限制,拿破仑也得败在俄国的大雪中。

可是,英雄造时势就注定只能在小尺度里蹦跶了吗?

当然不是。

英雄是层出不穷的,时代、国家、体制、人种、文化、财富,都限制不了英雄的出现,如同基因的突变,没有道理,没有规律,它就是会出现,它就是要出现的,这是一套突破机制的更高的自然机制,或叫定理。

英雄便是人类持续向高级文明演化的机制保障,或者干脆是演化定理。

三五个马斯克的接力狂奔,人类就很有可能挣脱地球这张婴儿床的约束,迈入太空时代。

那么,地球上曾经限制无数英雄们的地缘冲突、400毫米降雨线、能源危机、洋流、物产……通通会被抛入历史书。

然后,英雄带领我们迎击新的时势困境——前所未有的目前无可想象的时势困境,宇宙深处的时势困境……

这难道不让人激动得想尿裤子吗?

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