次世代

【分享】学好次世代入门的方法!

2018-06-06  本文已影响0人  小拾一

1.基础

游戏制作流程基础知识学习及前沿技术介绍,游戏开发及制作技巧剖析,3DS MAX或Maya的

基础入门;多种建模方式入门;UV、材质与贴图。

学习目的:

 了解游戏的制作流程,对每一个学习模块有个初步的了解。学员主要学习3DS

MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。

以上是基础的学习目标!

Maya:利用maya可以制作动画,也可以建模,今天我们就利用maya为物体制作一个贴图,让我们一起来看看maya里如何给物体添加贴图的。

1打开maya,进入maya的工作界面

2找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项

3在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体

4选择创建的平面物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到assign new material选项,点击该选项弹出assign new material对话框

5在该对话框里找到Lambert选项

6点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项

7点击color后的棋盘格弹出create render node对话框

8在该对话框里找到file选项

9点击file选项,在右侧的file界面里找到image file选项

10点击后面的文件夹图标,弹出open对话框

11选择一张贴图,点击打开图片节点就创建了

12按下键盘上的数字6键,可以看到我们就为这个平面物体制作了贴图

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