如果有天让你重回高三遇见喜欢的女孩,你会如何选择?——《高考恋爱
你还记得那个炎热的夏天么?教室的窗边,嬉笑的同桌,擦肩而过的走廊,堆积如山的试卷,黑板前的倒计时,偷偷听歌的晚自习……或许那一幕幕还记忆犹新,或许早已经尘封在了记忆的海底,只有翻相册的时候才会想起。
2016年的高考已如季风过境,高考对现在的你来说究竟有何意味?对于刚刚完成高考的孩子可能是苦涩却又不舍的回忆,对于步入大学不久的人可能仍是热衷关注的话题,对于早已时过境迁的人来说或许是一个已然看淡的符号。至少对于笔者而已,高考已经过去了7年之久,久到我都退化到能参与讨论的只有语文作文题这一项。
但今天要说的不是高考,是一款叫做《高考恋爱100天》的国产恋爱养成文字冒险游戏。
《高考恋爱100天》是落叶岛项目组早在2014年发布的一款恋爱养成游戏,故事的背景是在高考前100天的时候,男主角和同班同学“木馨”确立了男女朋友关系,如何在这100天里平衡爱情、学业、朋友、家庭之间的关系,达到想要的结局,就是游戏对玩家的考验。
在游戏平台steam上,玩家是这样评价这款游戏的。
“在这个galgame界充满了卖肉卖萌18X的今天,高恋即使是和日本同行相比,也是一款值得一玩的良作,而不止是国产加分。”
“游戏设置真的很真实,跟着游戏情节完整地回忆了一次高考前的时光,搞的我还真以为自己有过女朋友似的QAQ”
“现在我遇上朋友都会把这个游戏推荐给他们,来来来大家都来玩。因为我要让他们知道,在现实里你是个单身狗,在游戏里你最后还会是个单身狗”
(steam上对于这款游戏好拼如潮,好评率高达95%)而我个人在体验完这个游戏后对游戏的评价是这是最最真实的高考恋爱模拟养成游戏,打出结局后那意犹未尽的感觉,那无限的唏嘘与落寞,那淡淡的伤感,都像重温了一次高考的时光。
游戏特色:
如果我简单粗暴的说结局多是这款游戏的特色不知道你们会不会打我,但事实就是这样,这款游戏发售时号称有50+种结局,前不久还通过更新DLC增加了攻略班长的线路以及增加了结局数多达61种,我想就算我们大多数人就算能重新回到高考的时光,可以做出的选择也不定能有5种,这61个结局基本能涵盖和你自身经历非常相似的结局。
steam版更新班长DLC后显示共61种游戏结局就像笔者在第一次体验这款游戏的时候,没有特定的目标,全凭自己的喜欢和感觉去选择,最后考出的分数、考上的学校都和我自己真实的高考经历相接近。我第一次玩的结局是女主角留学去了国外,我和青梅竹马的女二还有好基友一起考上了同一所大学,当我玩出这个结局的时候大肆感叹,因为现实中我高中时曾喜欢的姑娘最终真的去了国外,还在国外找了个男朋友,最近还老秀恩爱。难怪大家都说现实里是单身狗,这个游戏里还是单身狗。
没有什么比还原真真实实的高中恋爱更为感动也更特色的了,《高考恋爱100天》,顾名思义大多数人其实是冲着高考这个名词所带来的情怀与吸引力去的,经历过高考的人都知道这是一种又爱又恨令人难忘的情节,当人们第一次体验这个游戏,内心对游戏的期待其实就是想回味高中时青涩的恋爱和高考的紧迫,就像游戏歌词说的那样,如果有一天带你回重前,要如何选择前行的终点?我想大多数人还是会选择和自己实际的一样,去重温一下过去的岁月吧。
表现力(剧情、画面、游戏性):
剧情:整个游戏的剧情流程,如果不怎么跳语音的话,大概玩下来是平均十个小时左右,这基本是第一次体验这个游戏完整剧情的时间长度,冲着这游戏基本上也就一张电影票的钱的价格,来体验10个小时左右的温暖与感动算是非常良心了。
因为游戏的剧情有50多种结局,而且在最后的考前30天会加入各种随机事件,基本上每一次玩游戏就算同样的选择体验到的剧情都有细微的差别,可能也正是因为去丰富游戏的结局,在人物上则略显单薄,故事中台词比较多恰配了音的的人物除了玩家自己,就只有女主角木馨、女二罗小涵、好基友魏通,另外还有班长曲琪和学习委员乔伊,其他无关紧要的角色没有配音可能也是考虑到制作成本的原因。
不过仔细想来这样的剧情设定其实也很贴合现实,回顾一下自己的高中生涯,在高考后还会再常聚聚的朋友们,其实也就那么几个吧,时光的长河中,每个人的记忆小船能容纳的人总是有限,最最能记住的当然是自己喜欢的人,还有喜欢自己的人,然后就是基友和班上比较优秀出色的人吧。
在上课时躲在书本偷吃,是不是每个人都做过同样的事情呢?画面:作为一个小成本的国产恋爱养成游戏在画面上还是能看出经费的限制,尤其是场景方面比较单一,好在核心的人物绘图及表情都非常的到位,算是把钱和功夫都花在了刀刃上,抛开各有所爱的画风这个问题不谈,就高中恋爱这个题材来看游戏的画面已经能满足渲染氛围和传达角色情感的目的。
游戏性:好的游戏性是什么?一般来说大多数游戏爱好者还是有这么一个共识:一个好的单机游戏的游戏性是给玩家以追求,当玩家通过层层的关卡设计,达到游戏设计者赋予的追求目标的时候,之前在通过关卡克服困难时在内心积累的情绪会瞬间释放出来,形成一种前所未有的成就感,从而给玩家以乐趣。就高恋这款游戏来说,其实给了玩家两个可以去追求的目标,第一是妹子,第二是高考成绩。
游戏中和妹子的结局是通过不同的对话选择来决定的,而玩家的高考成绩则以一种分数预估的方式体现在平常的游戏中,基本上这个分数和你在一模考试还有最终高考时的成绩相差不远。游戏除了语数外综四门成绩外还引入了压力值、梦想值、体力值三个因素,压力过大、体力过低都会对学习效率和成绩造成很大的影响,而在游戏时你可以佩戴不同的道具用来提高成绩,在晚自习时你可以选择学习或者和女主角聊天,如果选择学习会让成绩提高但会增加压力和消耗体力。所以想要考取好的成绩必须巧妙的平衡压力和体力的消耗,而成绩的好坏又对恋爱的结局有着至关重要的影响。
游戏中有很多神秘道具,能让你瞬间成为学霸作为一款多结局的游戏,你自然可以依照你自己的喜好选择怎样去体验自己的“高考100天”,如果要把妹可以攻略女一,女二还有班长,如果要好好学习也可以抛弃妹子考上清华北大,如果对学习一点兴趣都没有,游戏还提供了沉溺游戏的网吧路线。高中的时候你可能没有任性选择的权利,但游戏里有,只是游戏毕竟是游戏,如果让你一帆风顺就达到自己的目标那么岂不是很快就食之无味,所以游戏里还是设置了种种条件和种种打脸的设定阻止玩家“如愿以偿”,或许一路你按自己的设想玩下来,得到的结局和你想要的结局相差十万八千里。
游戏核心魅力分析:
一个游戏是应该有它的核心魅力的,对于《高考恋爱100天》它的核心魅力不在于高考也不在于恋爱,而在于带玩家回到了那个未来并不确定的高三,把玩家置身在前途和爱情的天平中间。
人们常常都说高中时的恋爱是青涩美好的,主要是因为高中时的孩子尚无太多的功利之心,人与人之间往往通过真挚的感情相互连接,喜欢的原因也往往就是单纯的互相欣赏。然而有一种叫做高考的东西,把大多数孩子置身在了选择的两端,一边是自己喜欢的人,另一边是家人的期待、师长的谆嘱以及考上理想的大学谋求一个光辉的未来。到底是未来重要,还是喜欢的人重要?可能谁都没法给出一个确切的答案。我认识很多人,有的恋爱成绩两不误,有的确确实实是因为高中时的恋爱影响了学习,有的选择了高考抛弃了恋人,有的干脆压抑真实的情感,不在高中时去喜欢上任何人……
我们或许是其中的一种,或许都不是,这些对我们其实不重要,因为我相信,大多数去选择体验这个游戏的玩家,已经站在了高考的那头,既然已经走过,那么回望的皆是风景。高考重来是不现实的,高中时喜欢的女孩可能有的已为人女友,有的已为人妻,只有极少数的幸运儿能和恋人从高中走到婚姻的殿堂。
你想重新经历一次高考重新经历一次高三么?我问过身边不少朋友,他们的答案是打死也不。那你还想和高中时喜欢的女孩再续前缘么?有些人可能会,有些人可能身边已经有了更好的人。所以我们到底怀念的是什么?是高三么?是高中时喜欢的人么?可能都不是,我们只是单纯的怀念那个时候蓝蓝的天,白白的云,和好朋友在同一间教室为了同一个目标而奋斗,怀念在课间操的时候能看到喜欢的女孩,怀念放学后的喧嚣与打闹,也怀念那个心怀意气,充满理想,却也能过的无忧无虑,怀念那些最好的朋友就在身边,喜欢的女孩就在眼前的日子,同时我们还在怀念自己,一个未向这个世界屈服和妥协的自己。
如果有一天带你回从前 ,要如何选择前行的终点,这个问题其实你的心中早有答案,关掉游戏,想起了那一天,或许那天正是天气清和微风舒畅,你早早的来到了学校,认真的做完了功课,你在课间偷偷瞄了一眼她所在的教室,但你突然又想起了离你不远的高考,某个念头此时此刻在你心里油然而生或者偷偷熄灭,原来早已作出决定的那一天,就是过去的某个平凡日子。
我们大多数人其实都是普通人,我们和大多数身边的普通人一样长大,一样上学,一样高考,一样奔赴不同的远方,一样找到命中注定的人。人生的脉络说来大体相似,却能开出千奇百怪的花朵,普通人的人生,也有着千滋百味的活法,人生的种种意外种种惊喜正是由此而来。想来正是应了那句话:“高考最迷人之处不是如愿以偿,而是阴差阳错。”
不管游戏里的选择如何,不管高三能不能重来,愿你永远有一颗少年的心。
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