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腾讯,阿里,百度Android高级岗;全方位性能调优技术体系详解

2019-07-02  本文已影响5人  987edf3ecfa4

前言

很多人对大厂的印象是;面试造飞机,工作拧螺丝
用造飞机的能力去拧螺丝,形象的说明了大厂里的技术标准是远高于在小公司搬代码的。在具备java语言,设计模式,数据结构算法技能能基础之上,性能调优是关键点
这篇文章希望给大家介绍一下目前那些一线公司Android开发中性能调优最常用的方法,后面会再把那些性能调优的技术解析文章分享给大家,欢迎持续关注~

全方位性能优化方法

1,布局优化

布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级,布局中的层级少了,这就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就高了。
那么如何进行布局优化呢?有以下两点:

2,绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,主要体现在两个方面

3,内存优化

内存泄露在开发过程中是一个需要重视的问题,内存优化分为两个方面,一方面是在开发过程中避免写出有内存泄露的代码,另一方面是通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露继而解决。
场景1:静态变量导致内存泄露
比如下面这段代码:

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private static Context sContext;
    private static View sView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sContext = this;
        sView = new View(this);
    }
}

MainActivity无法正常销毁,因为静态变量sContext引用了它。同样,sView是一个静态变量,他内部持有了当前Activity,所以Activity仍然无法释放。
场景2:单例模式导致内存泄露
静态变量导致的内存泄露都太过明显了,但单例模式所带来的内存泄露是我们容易忽视的。比如下面这段代码:

public class TestManager {

    private List<OnDataArrivedListener> mOnDataArrivedListeners = new ArrayList<OnDataArrivedListener>();

    private static class SingletonHolder {
        public static final TestManager INSTANCE = new TestManager();
    }

    private TestManager() {
    }

    public static TestManager getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    public synchronized void registerListener(OnDataArrivedListener listener) {
        if (!mOnDataArrivedListeners.contains(listener)) {
            mOnDataArrivedListeners.add(listener);
        }
    }

    public synchronized void unregisterListener(OnDataArrivedListener listener) {
        mOnDataArrivedListeners.remove(listener);
    }

    public interface OnDataArrivedListener {
        public void onDataArrived(Object data);
    }
}

首先提供一个单例模式的TestManager,TestManager可以接收外部的注册并将外部的监听器存储起来。然后用Activity实现OnDataArrivedListener接口并向TestManager注册监听,但是如果缺少解注册的操作,会引起内存泄露。比如下面这段代码:

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TestManager.getInstance().registerListener(this);
    }

Activity的对象被单例模式的TestManager所持有,而单例模式的特点是其生命周期和Application保持一致,因此Activity对象无法被及时释放。
场景3:属性动画导致的内存泄露
从Android3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有这么一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画且没有在onDestroy中停止动画,那么动画就会一直播放下去,尽管已经无法在界面上看到动画效果,但这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法释放。

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation",0, 360).setDuration(2000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.start();
        //animator.cancel();
    }

4,响应速度优化和ANR日志分析

响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,但是有时候的确有很多耗时操作,怎么办呢?可以将这些耗时操作放在线程中去执行,即采用异步的方式执行耗时操作。响应速度过慢更多地体现在Activity的启动速度上面,如果在主线程中做太多的事情,会导致Activity启动出现黑屏现象,甚至出现ANR。Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行完操作也会出现ANR,那么在实际开发过程中遇到ANR,怎么定位问题呢?其实当一个进程发生ANR了以后,系统会在/data/anr/目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位出ANR的原因。比如下面代码在Activity的onCreate中休眠30s,程序运行持续点击屏幕,应用一定会出现ANR:

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        SystemClock.sleep(30 * 1000);
    }

5,ListView和Bitmap优化

ListView优化三个方面:

6,线程优化

线程优化的思想是采用线程池,避免在程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了现场的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象发生。

7,其他性能优化建议

还有一些其他性能优化的小建议,通过它们可以在一定程度上提高性能:

性能优化技术大纲;


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